digimon world 3 detonado

Kusagani City

Você começa na Cidade de Kusagani. Agora você está esperando por Teddy e Ivy, mas enquanto você está esperando, você ouve que o grupo terrorista A.o.A foi capturado. Teddy e Ivy saem e haverá um diálogo automaticamente, levando ao Centro Digimon. No Centro Digimon, você poderá escolher um dos três pacotes de digimon que contêm três digimon cada e você poderá selecionar seu nome quando você entra no Digimon Online.

ASUKA SERVER

CENTRAL AND EAST SECTOR

Main Lobby

Você chega na Cidade de Asuka. Chegue na frente à escrivaninha principal para colecionar seu digimon. Teddy e Ivy (agora Kail) falará a você. Depois saia, para a cidade.

Asuka City

Imediatamente depois que você sair, o Domador Genji entrará em uma batalha com você. Aqui, você aprenderá sobre os fundamentos da batalha. Não se preocupe com a dificuldade. Domador Genji lhe pedirá que vá depois da batalha, para o Digimon Lab para aprender mais sobre os Digimons. Você será então automaticamente enviado ao Lab.

Digimon Lab

Aqui no lab, você verá dois Navis e Doutor Kadomatsu. O Navis lhe darão informações importantes sobre digimon, assim preste atenção. Dr Kadomatsu poderá mudar as digievoluções, carregar técnicas e mostra as informações do seu digimon. Mais tarde no jogo você vai conhecer Piximon que pode fazer a mesma tarefa. Depois disto, deixe o lab.

Asuka Inn

Na Cidade de Asuka, você achará uma pousada. Gatomon curará seu digimon totalmente. Este tratamento custa 8 BITS por digimon. No Guardromon você pode salvar seu jogo.

The Smith s

Próximo à pousada é a Loja Smith. Wizardmon o venderá itens de cura e proteção. Gomamon cuida da Loja de Penhor, e lhe venderá anéis, isso aumentará seu stats. Gargomon lhe venderá equipamento para sua jornada.

Lamb Chop

Perto da Loja Smith, se você descer a escada, você verá uma porta. É uma taverna chamada Lamb Chop (Golpe de Cordeiro). Aqui você receberá informação útil sobre o jogo.

Underground Path

Na pousada, desça a escada. A saída esquerda o conduz à taverna enquanto o direito o conduz ao caminho subterrâneo. Se dirija ao Caminho subterrâneo. Siga para direita para os Esgotos de Asuka e pegue 300 BITS. Então saia os esgotos e pegue o caminho esquerdo. Aqui você se encontrará na mais baixa parte da Cidade de Asuka.

Yellow Cruiser

Aqui, Divermon lhe dará uma pasta de cartas para poder jogar e guardar as digi-cartas. Então fale com os domadores e eles lhe darão informação útil em como jogar cartas.

El Dorado

Você não pode entrar aqui, só depois no jogo.

Cargo Tower

Não há nada aqui, mas depois no jogo haverá algo que será guardado aqui.

Asuka Bridge

Nada aqui até depois no jogo.

Central Park

Aqui você terá batalhas aleatórias. O ginásio de Leomon também está aqui. Você vai precisar de TP (Pontos de Treinamento) para treinar seu digimon. Cada vez que seu digimon passar de nível você adquirirá 5 TP. Siga à escada acima do ginásio de Leomon e suba, e desça a outra para adquirir um Power Charge. Você poderá treinar seus digimons até que eles estejam no nível 5 antes de continuar porque os inimigos estão mais difíceis à frente. Siga para Shell Beach pela qual a saída é descendo para a esquerda.

Shell Beach

Fale com o homem velho aqui. Ele lhe dirá que para fazer uma vara de pescar você precisa de uma vara, um fio e um enganche de forma que ele pode lhe fazer uma vara de pescar. Para saber como conseguir a Vara de pescar vá na Seção de Quests, no final do detonado.

Plug Cape

A saída nordeste do Parque Central perto da escada para o topo do ginásio conduz à Plug Cape. Aqui, você verá um menino que chuta uma Árvore do Chute . Ele lhe falará sobre Cardmon e as Botas de Árvore. Ele lhe fala que se você quer adquirir as Botas de Árvore , você terá que achar

o Card de Gabumon perdido dele. O Card do Gabumon está na pousada, se você descer as escadas e conversar com a pessoa que está lá e depois investigar o armário. Depois volte e converse com o garoto do Card perdido. Ele lhe falará algo das Botas de Árvore. Para saber mais sobre as Botas de Árvore vá à minha Seção de Quests, no final do detonado.



Wire Forest Entrance

À direita do Parque Central é a Entrada da Wire Forest. Não há nada aqui então siga para a West Wire Forest.

West Wire Forest

Aqui, você achará domadores que irão fazer batalhas de Cards com você. Eles irão utilizar só digimons de batalha se seus digimons estão em níveis mais altos. Vá para a East Wire Forest.

East Wire Forest

Aqui, você conhecerá mais domadores. Ao norte é Protocol Forest e para o sul é o Forest Inn.

Forest Inn

Na Forest Inn, você pode descansar ou pode gravar seu jogo aqui. Gatomon cobrará 12 BITS por descansar.

Divermon s Lake

À direita da Wire Forest é oonde fica o Divermon’s Lake. Siga à esquerda abaixo até a escada ponte e desça. Ajude Divermon lá. Você receberá o Red Snapper por ajuda-lo. Este item é um dos 3 que são necessários para conseguir a Vara de Pescar.

Wind Prairie

Ao norte de Wind Prairie é onde esta a Cidade de Seriyu, ao leste está a Kicking Forest. Vá agora à Cidade de Seriyu.

Seriyu City

Aqui, você acha lojas e pousada.

Zephyr Tower

Aqui, você pode achar Gatomon que o cobrará 16 BITS por descansar. Wizardmon estará vendendo itens de cura e Gargomon estará vendendo equipamento melhor do que na Cidade de Asuka.

Seriyu Tower

Você achará Piximon e Guardromon aqui. Siga os degraus e continue ao longo do caminho até que você localiza um menino. Ele lhe falará que o Líder de Seriyu está treinando nas Protocol Ruins. Siga agora para lá.

Protocol Jungle

Aqui você pode achar Dokugumon que, após você ter derrotado ele, poderá lhe dar o item Web Spider, mas lembre-se: você tem que lutar muitas vezes contra este digimon para ganhar o item. As teias de aranha são usadas para fazer a vara de pescar, é o segundo dos três itens necessários. Olhe minha seção de Quests para mais informação. Vá para a direita e atravesse o labirinto confuso de folhas que lhe impedem de ver o caminho. Siga Depois de passar por ele, suba as escadas e siga ao templo.

Protocol Ruins

Este lugar parece complicado, mas não se irrite, pois uma vez passando aqui é fácil, você sabe o caminho e eu, Freak o guiará por este lugar. Pegue o caminho da direita e continue caminhando ao longo do caminho até que você chega à alguns degraus. Caminhe os degraus. Você verá Pharoahmon lá. Lembre-se de evoluir até o nível 9 ou 10 com seus digimons. Se você tem muitas Power Charges (item de cura) você tem chance, então fale a ele para entrar em uma batalha. Ele não é um oponente fácil a menos que você tenha alguns Power Charges. Depois de vence-lo sigua os degraus quee levam à direita do trono de Pharoahmon. Lá, você achará um lugar o qual você pode saltar. Continue ao longo do caminho e você achará o Líder de Seriyu. Ele lhe diz que, para você lutar contra ele, você terá que derrotar MasterTyrannomon no Tyranno Valley. Salte o lugar pelo qual você pode descer e volte ao longo caminho de zig-zag até a entrada.

Kicking Forest

Antes de seguir por aqui@ýïð8@ ü©3B pode recuperar os seus digimons na pousada na Cidade de Seriyu porque os inimigos aqui estão começando a ficar mais difíceis. Pegue o caminho que conduz acima e você chegará ao Tyranno Valley.

Tyranno Valley

Neste lugar você irá evoluir muito seus digimons: enfrenta Tyranomons e Triceramons. Há pouco caminho. Siga na escada e continue seguindo oeste até lá é só um caminho esquerdo. Você se encontrará logo com MasterTyrannomon. Ele é difícil. Depois de bater em MasterTyrannomon, ele lhe dará a Old Claw. Será mais tarde uns dos itens mais poderosos, assim mantenha isto ou você pode equipar isto em seu digimon. Vá atrás a Cidade de Seriyu.

Seriyu City

Cure-se e salve seu jogo porque você vai lutar com Líder de Seriyu. Siga a Seriyu Tower e entre na saída-escada acima pelo caminho. O Líder de Seriyu não é realmente difícil, mas ele ainda poderia bater em um ou dois de seus digimons. Depois que você o derrotar, ele lhe dará o Seriyu Badge.

Kicking Forest

Leve o caminho sul agora para seguir à East Station.

East Station

Aqui acesse a máquina, mas ela dirá que você precisa de um Blue Card a gondolla.

Seriyu City

Fale com Guilmon na cidade mas ele dirá que ele não tem o Blue Card.

Asuka Inn

Siga para o Asuka Inn 2F e fale lá com Guilmon. Ele dirá que ele não tem o Blue Card e outro Guilmon tem isto.

Forest Inn

Aqui, você achará outro Guilmon. Ele também dirá que ele não tem o Blue Card e que o Guilmon com o Blue Cardl está em Seriyu City.

Zephyr Tower

Aqui é a Zephyr Tower, você achará Tricky Guilmon. Ele lhe dará o Blue Card. Agora siga a East Station para ir para o Setor Sul.

East Station

Acesse a máquina mais uma vez mas o que é isto??? o Blue Card não pôde ser confirmado e o Blue Card é de fato um 8lue Card!! Vá a Seriyu City.

Seriyu City

Fale com Guilmon perto do moinho de vento e ele lhe falará aquele Tricky Guilmon está escondido em um lugar com fantasmas.

Forest Inn BF

Vá à Forest Inn. Desça a escada que conduz para o porão e caminhe todo até o fim. Você achará Tricky Guilmon que se esconde lá. Ele lhe dará o real Blue Card, e este tem horário de partida, assim não preocupa...

East Station

Antes de seguir, você deveria descansar e deveria salvar seu jogo como também comprar itens medicinais, porque haverá uma batalha dura e frente. Acesse o controle e você poderá ativar a gondolla.

Deeper Crevice

No caminho, a gondolla de repente para. Depois que algumas pedras caem, um grande Monstro de Pedra bloqueará seu caminho. E o atacará de repente. Depois de deixar ele fraco (você não vai conseguir mata-lo), ele escapará. E a gôndola continuará se movendo.

SOUTH SECTOR

South Station

Não há nada que fazer aqui com exceção de batalhar com o Domador aqui.

Bulk Swamp

Outro domador aqui.

Bulk Bridge

Aqui é a divisão de caminho em três rotas diferentes. O caminho de norte-oeste antes da ponte conduz ao Tranquil Swamp. O caminho sul conduz ao Jungle Grave enquanto o caminho de sul-leste conduz ao Bios Swamp.

Tranquil Swamp

Você deveria vir aqui antes de ir a qualquer outro lugar. Há uma pousada aqui. As Gatomon cobram 32 BITS por cada digimon. Se você vai à Shaman House que você ouvirá alguns sons de fantasmas assim saindo deste lugar. Se você está tendo dificuldade nas lutas com os inimigos vá a Bulk Swamp, você pode gastar algum tempo treinando aqui ou em Bios Swamp. Depois disto, siga para Jungle Grave.

Jungle Grave

Este lugar lhe dará arrepios. Especialmente quando você conhece Musyamon. Você terá uma chance muito boa de bater nele. Mas não se preocupe, você não o verá muito freqüentemente. Fale a Zambamon e ele o desafiará para uma batalha. Seus digimons serão derrotados por ele e correrão.

Tranquil Swamp

Fale com a Gatomon e ela falará sobre Zambamon e Sepikmon. Vá à Shaman House e você falará com Sepikmon. Ele lhe pedirá que ache a máscara dele. Siga para Bulk Swamp.

Bulk Swamp

Kail lhe falará que ela viu um digimon com uma máscara surpreendente (Baronmon) que vai para o East Sector. Assim você terá que o seguir lá.

Seriyu City

Aqui Agumon lhe falará que Baronmon gosta de florestas e selvas, assim você deve saber onde ir.

Protocol Ruins

Siga à esquerda ao caminho de zig-zag. Você alcançará uma escada eventualmente. Suba-a e você verá Baronmon. Ele lhe falará aquele Sepikmon foi para Asuka City.

Asuka Bridge

Antes de seguir para Asuka City, vá para a direita da ponte e você verá Sepikmon. Ele vai falar para você que ele achou a máscara dele e ele não lhe contará como perseguir Zambamon.

Divermon s Lake

Siga ao Divermon Lake. Vá para o lugar onde tem algumas Kicking Trees perto da ponte. Você achará um caminho coberto pelas árvores. Entre naquele caminho e fale lá com homem. Ele dirá que as pessoas são muito rudes e aquele Etemon agora pouco tomou a proteção (armor) dele dizendo que era dele. Vá a Asuka City.

Asuka City

Vá ao lugar onde o velho senhor que disse que eles quiseram se tornar digimon. Você achará Etemon lá. Ele correrá depois que você mencione a máscara. Vá para o Asuka Sewers e você o achará. Ele entregará a máscara. Agora você deve saber onde ir.

Shaman House

Sepikmon lhe dará a Smelly Herb para perseguir Zambamon, depois que ele vai embora, ele tira a sacola de plástico e põe a máscara dele.

Jungle Grave

Fale com Zambamon e ele correrá depois de ver que você tem a Smelly Herb. Continue indo para a Phoenix Bay.

Phoenix Bay

Nada para fazer aqui, a não ser indo ao norte que é Suzaku City e a leste é a Ether Forest. Vá a Suzaku City.

Suzaku City

Equipe-se com itens e equipamentos antes de lutar com Suzaku Leader. Se você está no nível 15 ou você tem um Ultimate Digimon em seu grupo a batalha deverá ser muito fácil. Ela lhe dará o Suzaku Badge depois que você derrote-o. Depois da batalha, ela lhe falará que para seguir ao West Sector, você terá que achar o Digi-Egg of Reliability para achar Submarimon. Logo após você sai de porta de tem, e Kail vêm e lhe fala que Teddy está perdido e ele disse que ele está no Admin Center.

Asuka City

Você e Kail tentarão entrar no Admin Center mas o Guarda o madará ir para fora. Kail lhe pede então que caminhe ao redor da cidade e perguntar como entrar no Admin Center. Os digimons lhe falarão algo. Siga pelo Underground Path e vá até onde estava um casal de velhinhos. Você achará 2 Agumons gêmeos. Eles lhe falarão aquele Etemon deu isto a eles. Há pouco então Etemon veio mas depois de algumas cenas, corre para fora. Siga aos esgotos e você achará um homem. Fale então a ele que converse com Kail e ela lhe falará aquele Etemon é de fato o homem nos esgotos. Siga aos esgotos e o homem confessará. Ele o dará dois Agumons para servir como uma desculpa. Agora você pode entrar no Admin Center.

Admin Center

Siga para o Admin Center, até que você vê Kail. Ambos entrarão no Master Room e escondem num canto enquanto escutam o que o Game Master está dizendo. Mas você será pego e o Game Master lhe faz algumas perguntas. Ela lhe pedirá então para achar o Lucky Mouse no West Sector e o capturar. Siga ao South Sector.

Phoenix Bay

Fale com a menina e ela lhe falará sobre o Digi-Egg. Ela lhe falará que ele é localizado atrás do santuário (shrine) em Bios Swamp. Vá lá.

Bios Swamp

Quando você chega aqui, confira o santuário, mas você achará que o Digi-Egg é escondido em uma rachadua na parede. E você pensa que Sepikmon deveria saber o que fazer. Aora siga para ver Sepikmon no Tranquil Swamp.

Shaman House

Sepikmon lhe falará que aquele Baronmon poderá o ajudar, então siga para as Ruínas Protocolares.

Protocol Swamp

Baronmon lhe dirá que você deve adquirir uma TNT Bomb de forma que ele possa fazer para você um TNT Chip para explodir a rachadura na parede. Triceramon têm o TNT Bomb e eles são achados nos precipícios em Plug Cape ou Tyranno Valley. Se você tem ela, entregue-a a ele e você adquirirá a TNT Chip.

Bios Swamp

Você plantará a bomba e explodirá a rachadura. Siga dentro dela para adquirir o Digi-Egg of Reability. Daqui você pode ir para o Suzaku UG Lake e pode adquirir o Crossbow, vá a Ether Jungle ir para o West Sector ou usar a doca de Bulk Swamp para ir para o Central Park. (O digimon (Gesomon) na água são muito difíceis).

Ether Jungle

Você pode achar WarGrowlmon aqui. Ele está andando num caminho escondido, então siga para sul para o Jungle Temple. Ou então segue para leste até South Cape. Não entre no Jungle Temple a menos que seus níveis sejam aproximadamente 20+ ou você terá uma morte fácil nas mãos pois existem digimons muito difíceis aqui. Mas eles dão muito XP.

South Cape

Os Shellmons aqui dão experiência agradável e o ginásio de Garudamon também está aqui. Vá a doca para chamar Submarimon.

Plug Cape

Daqui somente siga com Submarimon para o West Sector.

WEST SECTOR

South Badlands

Você achará Nick novamente aqui, mas nada de especial acontecerá. Continue indo para o Noise Desert e siga em direção ao nordeste. Você verá um Numemon que caminha fora da direção você quer ir e o advertindo dos perigos de lá. Mas ignore e prossiga.

North Badlands E

Se você chegar aqui, lembre-se de treinar Machine Tolerance (Missle Defense) no ginásio de Togemon, o segundo melhor no Asuka Server. Depois de treinar, siga para oeste.

North Badlands W

Os inimigos aqui são rápidos e muito difíceis, vá ao oeste.

Pelche Oasis

Você pode descansar e pode gravar aqui, e então continue indo a sul-oeste.

Noise Desert

Siga o caminho norte. Você verá o Numemon que caminha e ele o advertirá sobre entrar na cidade. Mas o ignore e entre na cidade.

Byakko City

Muitos soldados aqui. Então continue ao longo do caminho até que você localiza o líder. O derrote e o líder lhe pedirá que adquira a Byakko Badge no quarto. Você será apanhado no quarto e o chão começará a se cair. E você terminará em uma Caverna Subterrânea.

Underground Cave

Os soldados (de fato da A.o.A.) lhe impede de entrar para cima, na cidade, então vá até o fundo-direito da tela. Numemon aparecerá e o salvará.

Bullet Valley

Os inimigos são muito mais duros aqui. Siga à sul para o North Badlands W.

North Badlands W

Siga para Leste, para Pelche Oasis.

Pelche Oasis

Melhor salvar e treinar aqui porque o caminho à frente será extremamente duro. (Se você tem pouco ou nenhum item medicinal, eu sugiro que você siga de volta para Central ou South Sector e compre). Siga ao Noise Desert.

Noise Desert

Continue seguindo sul a S Noise Desert.

S Noise Desert

Fale duas vezes então com Agumon e Guilmon, e siga para o sul para o Mobius Desert.

Mobius Desert

Este lugar pode ser muito confuso se você não sabe o modo de passar. Assim, siga minhas instruções muito cuidadosamente, a menos que você queira voltar ao deserto e morrer lá ou por sorte, chegue à Mirage Tower ou volte ao S Noise Desert.

Siga para noroeste, sudoeste, noroeste, sudoeste e noroeste. Se você seguir isto, você deve chegar na Mirage Tower facilmente.

Mirage Tower

Aqui, você pode se curar pode comprar equipamentos e pode salvar mas você não pode comprar nenhum item (por isso eu disse antes pra você voltar ao Central ou South Sector e comprar vários itens medicinais). Depois disto, siga a escada para desafiar o líder. O líder de Byakko é bastante difícil e você deve ter um número grande de itens medicinais porque o ataques do digimon dele podem atordoar seu digimon. Depois da luta ele lhe dará a Byakko Badge e lhe pedirá que ache Numemon na Dum Dum Factory. Volte todo o caminho atrás ao Bullet Valley.

Bullet Valley

Daqui, só siga ao norte até que você alcança uma estrada e agora siga a estrada para a Dum Dum Factory.

Dum Dum Factory

Quando você entra aqui, você verá Numemon, ele corre depois de o ver. Os digimons aqui são bastante difíceis, pois eles podem o paralisar. Se você não gosta disto, compre uns Life Rings, de forma que as chances de paralisia (frozen) são diminuídas. Siga o caminho e você verá que Numemon entra em um quarto. Siga no quarto mas Numemon sumiu. Pegue os artigos na caixa e saia. Countinue indo para cima na segunda escada e siga para a direita. Você verá Numemon novamente. Agora, ele escapa em outro quarto. Entre naquele quarto para pegar os itens do baú. Depois disso, suba os degrais. Suba e vai vir um círculo grande para o outro lado da fábrica. Então caia da mais baixa plataforma. Continue caminhando até que você acha Numemon novamente. Entre naquele quarto e adquira os itens daquele tesouro. Então saia e siga para os degrais. Você verá Numemon entrar em um quarto pela quarta vez. Entre no quarto para adquirir os itens daquele tesouro novamente. Depois disto, volte ao lugar onde você viu Numemon pela terceira vez e vá para o final daquela área. Daqui a diante só ande ao redor desta área até que você vê Numemon pela quinta (e última) vez. Você lhe verá entrar no Operations Room (Sala de Operações). Entre no quarto e fale lá com HiAndromon, você entra em uma batalha de chefe. Não é uma batalha fácil e você deve ter 3 Life Disks pelo menos porque o Atomic Ray, que deixa você KO s (morto) é instantâneo. Depois da batalha, HiAndromon lhe dá a Sewer Key. Agora vá ao lugar onde você saltou, vá abaixo da plataforma e siga para a esquerda. Você verá Numemon entrar nos Secret Stairs. O siga lá.

Secret Stairs

Nada aqui. Somente desça os degraus para os Sewers.

Sewers

Nada muito aqui, somente siga o caminho até que você alcança a escada. Aqui, você é bom você curar porque você entrará em uma batalha com um chefe logo. Continue a escada e o caminho até que você vê Lisa, que é aterrorizada por WaruMonzaemon. Você entrará em uma batalha de chefe com ele. Depois da batalha Numemon aparecerá e ele revela que ele é o... Lucky Mouse!!!! Ele lhe falará que ele é um sujeito bom e que os soldados na Byakko City são de fato soldados da A.o.A. Depois disto você acaba saindo no Secret Room.

Secret Room

Você falará durante algum tempo com Lucky Mouse e Lisa quando de repente, os A.o.A. avisam que estão no quarto com Kail, que é refém agora. O A.o.A. exige ter o Digi-Tama especial em troca da vida de Kail e o Lucky Mouse não tem nenhuma escolha a não ser entregar o Digi-Tama para salvar Kail. Kail é salvo, mas de repente um cavaleiro A.o.A. chicoteia ele e atira em Lucky Mouse. Lucky Mouse lentamente se transforma Oinkmon e o cavaleiro quer que todos atirem em Oikmon mas eles não tem nenhuma munição assim você o lutará com o digimon. Depois da batalha, Kail revela que o verdadeiro nome de Lucky Mouse é Kurt e que ela é a irmã dele. Ela lhe implora para voltar para Asuka City e derrotar o Game Master. Vá para Asuka City.

THE A.o.A.

Asuka Bridge

Quando você chega na Asuka City, você verá que os portões estão fechados, então siga ao leste e chame Submarimon para que você possa ir para os Asuka Sewer. Pela água, o caminho esquerdo o conduz a um item enquanto o caminho certo conduz você os Asuka Sewers.

Asuka Sewers

Agora siga o caminho até que você chega ao Control Room.

Control Room

Derrote Datamon aqui. E ele lhe falará que você precisa adquirir Staff I.D. Pass antes para Datamon abrir os portões de esgoto. Agora volte atrás ao Secret Room.

Secret Room

Lisa lhe falará que o quarto inteiro está uma bagunça e será mais rápido se você pudesse achar Keith e Nick. E agora salve e ganhe um tonelada de tempo, siga para Suzaku UG Lake para os achar.

Suzaku UG Lake

Você achará Keith e Nick que discutem aqui sobre um assunto rival mas você lhes pede que vão para o Secret Room para achar o Staff I.D. Pass. São... As ordens de Lisa!!!!!

Secret Room

Depois de um tempo de procurar, Nick finalmente achará o Staff I.D. Pass. Eu acho que você sabe onde você precisa ir agora...

Control Room

Datamon abre os portões do Esgoto. Agora entre e esteja preparado para várias batalhas.

Admin Center Basement

Aqui você lutará muito com os cavaleiros e guardas da A.o.A. Siga, mesmo com as brigas até que você alcance o Admin Center (pode demorar um pouco devido ao número de lutas...). Agora salve e siga para o próximo andar.

Admin Center 2F

Continue com aa brigas, siga até que você alcance o topo. Lá, você achará os guardas mais poderosos. Depois que você derrotar os três guardas que bloqueiam a porta, Vemmon (não Veemon) sairá do quarto e o desafiará. Esta batalha não é TÃO difícil... Depois da batalha, Vemmon entrará no quarto atrás. Agora você pode entrar no quarto ou seguir para a esquerda, e um pouco mais e luta com mais guardas. O caminho conduzirá à Asuka Prison onde Dr. Kadomatsu, Teddy e alguns guardas que não são da A.o.A. Falando com eles, volte e salve o jogo porque a batalha que está à frente é extremamente difícil. Depois disso, entre no quarto.

Master Room

Aqui, há 7 retratos de digimon com as letras M, O, N, S, T, E, R toque nos retratos na ordem correta (Você sabe a ordem né??? – MONSTER –) E um quarto secreto abrirá no meio do quarto.

A.o.A. Headquarters

Neste lugar, você se encontrará com três agentes A.o.A. eles são MUITO fáceis para você porque afinal de contas, o que é um Maildramon pra você neste Lével??? Depois que você derrotar os três agentes, você continuará caminhando na plataforma e você verá o Game Master falando ao líder A.o.A. com Vemmon do lado. Vemmon se teleporta e você grita para o Game Master. Ela cortou a conexão e volta para o batalhar. Esta batalha será extremamente dura, assim tenha certeza que você traz bastante Super Charges e Life Disks (10 Life Disks vão ser gastos- mais ou menos -). Os dois primeiros digimons de Game Master são fáceis mas o último é extremamente difícil. (Lutei com ela com um nível 30+ com Gallantmon, um quase nível 30 Armormon e Taomon, mas eu quase perdi a ela...). Depois da batalha, aparecerão a Lisa e Nick e prenderão o Game Master. Eles se revelarão como SAP POLICE’s (polícia local). Depois disto eles lhe falarão que é para estabelecer contato com o Mundo Real, você terá que ir para o North Sector. Eles também lhe falarão aquele Digimon os levará lá mas ele só é achado no Amaterasu Server. E as pessoas que estão em Byakko City devem saber de algo.

Byakko City

Fale com líder aqui e ele lhe falará que ele não sabe nada, mas o A.o.A capturado deve saber. desça na Underground Cavern.

Underground Cavern

Fale com o líder A.o.A. aqui. Ele lhe falará que eles obtiveram a Asuka Server de Amaterasu por Bulbmon, que pode criar caminhos na rede. Mas por causa da barreira protetora de Lucky Mouse , Bulbmon enlouqueceu e se livrou dos A.o.A. Siga ao South Sector para achar Bulbmon.

South Cape and Ether Forest

Você notará que as pessoas aqui lhe falam sobre um terremoto. Continue seguindo para a South Station e falando com as pessoas e digimons.

Bulk Swamp

Quando você chega aqui, só fale com homem velho fora da South Station e ele lhe falará sobre os terremotos e sobre as pessoas em Suzaku City. Siga lá.

Phoenix Bay

Logo antes de você entrar na cidade, você sentirá alguns tremores, melhor ir logo na cidade.

Suzaku City

Cure, salve e compre itens de cura. Depois disto, fale com Patamon no quarto do líder. Ele lhe falará que Suzaku Leader foi para a floresta conferir o terremoto. Vá para a Ether Forest.

Ether Forest

Fale à menina que está aqui e ela lhe falará que o líder está no Jungle Shrine.

Jungle Shrine

BlueNumemon é um digimon difícil. Agora continue ao longo do caminho para as Catacombs.

Catacomb

Você achará o líder ao término da Catacumba. Mas se você não derrotou Zambamon antes, terá que fazer isso agora. A Hunting Knife dele, como o Atomic Ray de HiAndromon deixa você direto em KOs. Assim ele realmente não é um chefe fácil. O Suzaku Leader lhe falará que há uma Falha na Rede e o advertirá do perigo, mas você teima em ir a e ela não tem nenhuma escolha, mas aceita isto. Entre no buraco e você também terminará em um lugar totalmente novo com um pouco de música legal (coisa fresca...).

Bug Maze

Há escadas invisíveis aqui! Este lugar é muito confuso. Mas há pouco me siga. Caminhe até que você alcance a primeira rampa . Desça isto e você deve ver um caminho circular pequeno. Agora só vá ao longo de seu perímetro e haverá um símbolo da escada que aparece sobre sua cabeça. Suba ela e siga ao longo do caminho até que você entra no ninho do bicho. Quando você entra no ninho, prepare lutar com Bulbmon de novo. Depois de derrotar Bulbmon, continue ao longo do caminho para alcançar Amaterasu Server.

AMATERASU SERVER

Forest Inn BF

Bem-vindo a Amaterasu. Este server definitivamente fácil. O server inteiro é infestado de digimons difíceis e o A.o.A. Siga para cima e você acha um menino com o nome Kenny. Ele é um de poucas pessoas que não se transformaram em Oinkmon. Kenny lhe fala que ele quer achar uma Rebel Base (base rebelde) e lhe dá o Crony ID. Depois disso, saia do Forest Inn.

East Wire Forest

Os digimons aqui não são fáceis, ficam em seu pé. Siga onde deveria ser Seriyu City.

Qing Long City

Yup. Seriyu City em Amaterasu é chamada Qing Long City. A cidade inteira está cheia com os A.o.A. Mas desde que você tenha o Crony ID, tudo bem, sem problema. Siga até a torre para lutar com o Qing Long leader. Ele não é realmente difícil, assim não se torna um problema. Depois da batalha, achará de você o ID Pass Vermelho nenhum chão. Cure-se e vá na Suzaku City. A gondolla não está trabalhando, então não fique tentando. Vá para a Shell Beach e use o Submarimon para ir por baixo d água. Você terminará em Phoenix Bay. Vá à cidade. Você enganará os guardas A.o.A. e você poderá entrar na cidade.

Zhu Que City

Os nomes aqui também mudaram. Compre itens e vá derrotar o líder no Leader’s Room. Depois da batalha, você achará um Blue ID Pass. Agora só vá ao longo do caminho para o Zhu Que UG Lake.

Zhu Que UG Lake

Suba a escada e siga ao longo do caminho. Você achará o Digi-Egg do Knowledge (Digi-ovo do Conhecimento) que está num tronco. Agora depois que você pegar ele, sua missão aqui está completa. Volte para Asuka Server.

ASUKA SERVER

Catacomb

Daqui, siga para Plug Cape.

Plug Cape

Você terá que ir ao North Sector, use o buraco em cima do precipício.

Circuit Board

Siga o caminho e escute ao conselho do digimon. Tenha cuidado, pode ser bastante perigoso pois você pode se perder se você não sabe o caminho.

NORTH SECTOR

Boot Mountain

Você chegou aqui finalmente. Não foi fácil isto. Daqui, você terá duas escolhas. 1. Vá ao Legendary Gym. 2. Vá a Genbu City. Legendary Gim está no oeste e Genbu City está no leste. Eu sugestiono ir para leste a Genbu City.

Snow Mountain

Há uma pousada aqui assim você pode descansar aqui se você quer. Se não, siga o caminho.

Genbu City

A cidade habitual. Siga à outra saída por uma grande com formato de U você estará no andar superior no Battle Gate.

Battle Gate

Suba a escada para lutar contra o Genbu Leader. Ele realmente não é um oponente fácil. Depois que você o derrote, ele lhe dará a Genbu Badge e deseja a você sorte. Agora siga à parte ocidental deste continente.

Kulon Mines

Aqui você pode ir para a Kulon Pit para seguir o caminho ou você pode ir ao norte-oeste em direção ao Legendary Gym, que é o que eu aconselho. Após treinar siga a aventura

Kulon Pit

O legandary Kulon Armourer (forjador de armas lendário (?)) está aqui. Ele não lhe deixará comprar qualquer arma como seus equipamentos ainda é muito fraco. Vá a escada até a Ice Dungeon.

Ice Dungeon

Aqui, você achará portais de 3 cores: vermelhos, azuis e verdes. O portal azul o leva para outra parte da dungeon mas você não pode voltar. O portal vermelho é onde você saiu do portal azul assim é a saída. O portal verde faz ambos os trabalhos simplesmente, trabalhando como uma saída ou uma entrada. Vá ao lugar onde há dois portais e entre no da direita. Você achará a Ice Witch (Bruxa de Gelo). A derrote e você poderá atravessar para o Fire Dungeon.

Fire Dungeon

Aqui você pisará em minas que são armadilhas. Elas reduzirão todos seus digimons a HP 1. Assim, é bem perigoso aqui. Siga sul-leste e você vai achar um guerreiro, é o Fire Knight (Guerreiro de Fogo). O derrote para passar para o último calabouço.

Dark Dungeon

Quando você segue o caminho, o lugar inteiro será escuro. Só passe e pisa nas luzes. O lugar inteiro iluminará novamente e você dever ir para o próximo local próximo. Esteja seguro de não pisar nos portais de guerra azuis ou lhe mandarão de volta ao começo da dungeon. Depois que você alcança o fim, esteja preparado enfrentar lá fora o Dark Knight(Guerreiro das Trevas). Depois da batalha, vá ao emergency room.

Emergency room

Há uma pousada aqui. Assim faça o que você precisa e converse com o operador aqui. Ela o mandará para a Underwater Station e lhe fala que você só estará a favor lá 180 segundos.

Underwater Station

Aqui, tudo tem que ser feito depressa. Depressa siga à primeira estação de controle (eu não sei lá porque eu fiz tudo em uma pressa...), agora caminhe ao redor até que você vê a estação. Derrote o guarda lá e ative os controles. Mas você percebe que não funcionou e tempo está correndo. Agora você não pode fazer nada, pelo menos pegue tesouros com objetos e espere até o tempo acabar.

Emergency Room

Você verá um FMV pequeno do Juggernaut ativando. E ele, se fundir com Vemmon, se torna-se Destromon.

Ice Dungeon

Siga fora daqui e vai para Asuka City.

Asuka City

Vá para o Master Room no Admin Center.

Admin Center

Lisa, Teddy, Nick e Keith conversarão com você. Você lhes contará então que Kenny, no Amaterasu Server, está procurando a Rebel Base, a Resistência (Resistence). Siga à Mirage Tower em Amaterasu para os achar. Para os localizar mais facilmente, ou use o Digmon no norte de Ether Forest a maioria no buraco. Ou procure no buraco em North Badland W que é mais fundo ou em Bullet Valley e está próximo a uma árvore. Você terminará eventualmente em North Badland W em Amaterasu Server.

Mirage Tower

Fale com o líder aqui. Ele lhe falará que irá enfrentar Knightmon, em de ataca de que Amaterasu Bridge, mas precisará de você porque como ID Passes de cada cidade estão com você. Você já tem dois, assim permaneça com os dois. Vá a Byakko City em Amaterasu (chamada Bai Hu City)

Noise Desert

Os A.o.A. não lhe deixarão passar, então volte ao Master Room em Asuka City.

Master Room

Lisa irá pessoalmente com Keith para a Amaterasu City pedir a ajuda da Resistência . Você poderá agora entrar em Bai Hu City.

Bai Hu City

Derrote o líder aqui e você vai recebe a Black ID Pass. Agora siga ao North Sector ao Zhen Wu City.

Zhen Wu City

Derrote o líder aqui para adquirir a ID Pass final. Agora você pode entrar em Amaterasu City.

Amaterasu City

Nick lhe pedirá que tire os A.o.A. escondidos no Admin Center. Prepare-se para muitas batalhas com o A.o.A. mais uma vez.

Admin Center

Se você quer adquirir um pouco de experiência e 8500 BITS, siga leste para o porão (basement). Ou então só siga seu caminho até o Master Room.

Master Room

Você pensará como abrir a porta secreta durante algum tempo. Mas para sua surpresa, a porta abre sozinha e você entrará.

A.o.A. Headquarters

Três Guardas Reais o atacarão. Eles usam um Knightmon. Você os derrotar facilmente. Depois disso você verá o Amaterasu President, mas há surpresa nele, ele é o MAGAMI President !!!. Ele lhe diz que chamem ele de Principal Officer. Depois, você entra em uma batalha com ele. Ele é mais fácil que o Game Máster, mas também é bastante difícil. Depois que você o derrote, ele se rende. A Lisa entrará e o prenderá. Depois, Tedy desativa Destromon e ele explode.

Amaterasu City

Todos estão seguros agora, com uma exceção. As pessoas ainda são Oinkmon. Fale duas vezes com Lisa e Nick. Ele lhe falará aquele Keith está em Qing Long City que está pensando em um modo para fazer os Oinkmons voltarem a ser humanos. Siga lá.

Qing Long City

Siga a Qing Long Tower. Você achará Keith lá no lugar de Piximon. Ele lhe falará que ele tem uma máquina que retornará as pessoas de Oinkmon para humanos mas não há nenhuma energia por isto não funciona. Há um gerador no topo dos degraus que estão em um lugar com vento. Vá agora a Seriyu Vity. Use Digmon no buraco na Kicking Forest até alcançar Asuka Server.

Seriyu City

Siga a Gale Tower forte e fale lá a Airdramon. Ele acordará eventualmente quando você está saindo. Agora todas as pessoas em Amaterasu Server se tornaram humanos uma vez mais. Agora é o MELHOR momento para pegar os melhores itens e elevar os Níveis de seus Digimons. Vá depois para Amaterasu City.

Amaterasu City

Vá ao Login Room.

Login Room

Aqui, Lucky Mouse (Kurt) lhe falará que ainda há um problema com o sistema de matriz. E você AINDA está preso em Digimon Online. Vá a Asuka City depois disso.

Asuka City

Agora siga ao Master Room.

Master Room

Você achará três Oinkmon aqui. Siga até a Sede A.o.A. Quando você está no quarto, você verá Vemmon que corre para fora da Cidade.

Asuka City

Todas as pessoas aqui se transformaram em Oinkmon. Depressa, siga a Amaterasu Server. Use Digmon na Kicking Forest e entre no norte na Circuit Board para chegar em Central Park em Amaterasu.

Central Park

Como você tenta entrar na cidade, você verá Kail. Aparentemente, ela é a única pessoa além de você que não se transformou em Oinkmon. Ela lhe fala que muitos Vemmon apareceram do Master Room e transformou todos em Oinkmon. Siga ao Master Room.

Master Room

Você verá que o quarto secreto está aberto. Entre.

A.o.A Headquarters

Você caminhará ao meio do quarto. De repente, um portal aparece e um sujeito flutuante aparece. Ele lhe fala que o nome dele é Lord Megadeath e ele está a ponto de assumir a Terra. Ele lhe fala sobre o plano mau dele e lhe fala que se você quer o derrotar entre no portal para a Gunslinger Weapon. Agora grave e faça tudo que você precisa (especialmente muitos, ou vários Super’s e Ultra Charges, 20 ou + Life Disks e MUITOS LIFE PLUGS).. Também, compre armas novas e se prepare para o confronto final.

FINAL CONFRONTATION - GUNSLINGER

Gunslinger 1F

Quando você entra aqui, você não pode voltar, então tome cuidado. Aqui, este lugar está como a Ice Dungeon. Destrua o bloco que bloqueia seu caminho. O primeiro bloqueio, agora vá e siga até que você vê um pouco de controles. Ative para destruir o bloco. O segundo bloco, siga até que você alcança um local que fará um ícone de exclamação sobre sua cabeça. Entre e derrote o guarda lá. Não mexa em nenhum controle de painel. O terceiro bloco,igual o segundo mas mais confuso. Depois que você destruir todos os blocos, entre no portal final para enfrentar Lord Megadeath.

Gunslinger 2F

Caminhe os degraus e haverá alguns tremores. A arma está se carregando. Melhor ir depressa. Depois de alguns degraus, haverá um pouco mais tremores e você batalhará com Armagedemon. Um pouco difícil. Siga a última parte de degraus e entre no quarto.

Control Room

Aqui, você enfrentará o Lord Megadeath. Ele é bastante difícil, então se cure sempre. Depois da batalha ele escapa para ativar Snatchmon. Cure seus digimons porque vai ser a batalha final. Então entre no portal no qual Lord Megadeath entrou. Aqui, você verá quatro Vemmon que se transformam em Snatchmon. Snatchmon desafia as ordens de Lord Megadeath e o transforma em energia para eles absorverem. Snatchmon lhe falará que ele se fundirá com Gunslinger para se tornar Galacticmon e depois disso ele se fundirá com a Terra para se tornar Gaiamon. Então a batalha começa.

Final Battle

Galacticmon é difícil. Mas se você tem o Mega Boost, Mega Protection e a Mega Strength será menos difícil.

Galacticmon (Tail)

Esta forma é fácil. Ele o atacará fisicamente. Se você tem o Counter Crest ou a Gallantmon s Final Purification , ele será derrubado depressa.

Depois que você destrua o rabo, o corpo usará Ragnarok Cannon para reduzir seu digimon para 1 HP. Então a cabeça o atacará.

Galacticmon (Head)

Esta forma é o problema. Galaticmon atacará usando o ??????? Skil. Muito apelativa. Use o Mega Boost, Mega Protection e Mega Strength. Esta forma, Galaticmon tem uma taxa de Evade muito elevada. Se ele deixa de atacar, pode ter certeza que ele usará um ataque e está carregando. Levará muito tempo e é muito difícil o derrubar mas quando você faz, sente-se e assista o fim.

quinta 30 julho 2009 09:08


pokemon esmeralda detonado

Blog de xgamex :xgamex, pokemon esmeralda detonado

O INÍCIO
O jogo começa como nas versões Ruby/Sapphire. Sua família esta se mudando, você tem que sair do caminhão (Você verá que ao invés dos Machokes das versões anteriores, Vão ter dois Vigoroths carregando as mudanças)
Siga para seu quarto para acertar o relógio. Feito isso vá à casa do seu rival e você verá um pokebola tente pegá-la e seu rival vira falar com você. Depois siga para salvar o Prof. Birch que está sendo perseguido por um Zigzagon. Aqui você escolhe o pokémon para lutar contra o Zigzagon, e esse pokémon será seu inicial.

Mudkip Tipo Level Ataques
água 5 Tackle, Growl
Torchic Tipo Level Ataques
fogo 5 Scratch, Growl
Treecko Tipo Level Ataques
planta 5 Pound, Leer

Depois faça como de costume suba e vá para a cidade de Oldale. Continue seguindo para o norte até encontrar sua rival. Lute com ele e volte para o Laborátorio do Prof.Birch para pegar a Pokedex e as pokebolas e quando você sair sua mãe lhe dará o Running shoes que lhe permite correr apertando o “B”.

OLDALE TOWN
Você não tem nada a fazer aqui a não ser pegar alguns potions e comprar algumas pokebolas a mais no PokeMart. Siga para Petalburg.

PETALBURG CITY
Aqui está o Ginásio de seu pai. Entre e converse com ele, ele lhe dirá que você tem que se tornar mais forte e pegar primeiro quatro insígnias para enfrentá-lo. Um garoto chamado Wally irá entrar, siga-o e ele irá te ensinar a capturar pokémons depois disso antes de sair da cidade um homem chamado Enshida aparecerá( ele vai aparecer sempre que você ganhar uma insígnias a partir de agora).
Agora siga para a cidade de Rustboro passando pelo que seria a VIRIDIAN FOREST da região de Hoen. Lá você encontrará um homem que virá falar com você e logo aparecerá um membro da equipe AQUA e irá lutar com você (Pochyena lv.9).
Tenha um pokémon acima do level 10 e você o vencerá facilmente. Depois de vencer o homem ele lhe dará uma GREAT BALL. Continue. Tente pegar um Tailow, ele será de boa ajuda. No caminho você terá sua primeira batalha 2 vs 2. Siga até chegar a Rustboro.

RUSTBORO CITY
No Centro Pokémon, onde você pode curar seus Pokémons, ao lado dele há uma casa onde um Homem lhe dará o HM 01 – Cut. Não coloque em nenhum pokémon ainda, já que golpes de HM não podem ser substituídos naturalmente e a habilidade só poderá ser usada após conseguir a primeira insígnia. E como no próximo ginásio a habilidade em batalha será quase inútil, siga para o Ginásio direto.
Ginásio de Rustboro:

Foto Nome Tipo
Líder Roxanne Pedra

Pokémons

Lv. 12 Lv. 12 Lv. 15

Para este Ginásio, os Pokémons de água e grama têm muita vantagem. Evite os do tipo Inseto e golpes físicos. Quanto mais golpes especiais (baseados em elementos), melhor. Vai ser uma batalha fácil se você seguir os conselhos. Ao vencer, ganhe o direito de usar Cut fora das batalhas e cortar certas árvores. . Ao sair do Ginásio, aquele homem que te deu a Great Ball que na verdade é da Devon Corp, será roubado, siga-o e ele pedirá sua ajuda.
Vá até a caverna na Route 116 e enfrente um membro da Equipe Aqua (Pochyena lv11) para salvar o wingul (pecko) do velho marinheiro que estava na porta de fora da caverna. Volte para a cidade e você receberá do dono da Devon Corp. o PókeNav. Porém, você terá de fazer duas entregas.
Quando você sair da Devon Corp. um cientista virá e te mandará ligar de sua Pókenav (que agora tem essa propriedade. Mesma coisa que o celular na pokegear das versões G/S/C.) A primeira encomenda é uma carta para Steven. Volte para a praia entre Petalburg e Rustboro, mas antes de sair de Rustboro você batalhará novamente com seu rival.
Daí siga para a casa naquela praia e fale com o velho marinheiro do qual você salvou o wingul na casa perto de um barco, e você será levado para Dewford Town. Antes de ir embora fale com o Homem dentro da última casa , abaixo e a direita para ganhar a Old rod.

DEWFORD TOWN
Agora que você chegou na cidade, siga para o ginásio.
Ginásio de Dewford:

Foto Nome Tipo
Líder Brawly Lutador
Pokémons

Lv. 16 Lv. 16 Lv. 19

Contra Pokémons lutadores, as melhores opções são os pokémons psíquicos. Pokémons voadores também são uma boa idéia nessa batalha. Finalize as batalhas rapidamente para evitar contratempos. Ganhe o direito de usar Flash fora das batalhas. Após mais uma insígnia, siga para a Granite Cave.

GRANITE CAVE
Fale com o homem na entrada e pegue o HM 05 -Flash. Siga em frente e explore a caverna até encontrar Steven e entregar-lhe a primeira encomenda e também receber o TM 47 que contém stell wing. Volte para Dewford, pegue o barco novamente e siga para Slateport.

SLATEPORT CITY
Quando você chegar verá um monte de membros da Equipe AQUA na porta do museu. Vá até a grande construção cheia de barcos do lado de fora. Fale com um cara careca e então vá até o museu. Você verá um monte de membros da Equipe AQUA no museu. Encontre o Capitão Stern no segundo andar, faça sua entrega e enfrente dois membros da Equipe AQUA (carvanha lv 15 e o outro tem um zubat lv 14 e outro carvanha lv 14).
Não será muito difícil vencer se você tiver um pokémon no level 20. Antes de sair do museu fale com o último membro da Equipe AQUA restante para receber o TM 46. Aqui Enshida virá encher seu saco novamente. E se você tentar entrar no que seria o antigo contes verá que agora é um Battle tent (o único contest do jogo está em Lylicove).
Hora de parar com as entregas. Antes de sair, compre um Habor mail no Pokemart de Slateport. Siga para Mauville. No caminho Prof. Birch virá para lhe falar algo, mas não é nada de importante. Lute com seu rival mais uma vez e ganhe o Itemfinder. Agora você pode seguir livre para Mauville.

MAUVILLE CITY
Logo que chegar, entre na primeira casa e entregue o Harbor mail para a menina e ganhe a Coin case. Depois vá na casa do lado do Pokmart e pegue o HM 06 – Rock Smash. Vá até a loja de bicicletas e escolha entre um dos dois modelos. Batalhe contra Wally e, então, quem virá te perturbar… Ele mesmo Enshida novamente. Depois do falatório entre no Ginásio.
Ginásio de Mauville:

Foto Nome Tipo
Líder Wattson Elétrico
Pokémons

Lv. 20 Lv. 20 Lv. 22 Lv. 24

Libere as cercas elétricas e vá avançando até chegar ao líder do Ginásio. Use Pokémons terrestres contra os Pokémons elétricos. Todos os Pokémons iniciais ajudam aqui: Treecko resiste à eletricidade, Mudkip se torna um híbrido água/terrestre quando evolui e Torchic pode usar suas técnicas de fogo nos tipos elétrico/metal. Cuidado com os golpes que paralisam. Ganhe o direito de usar Rock Smash fora das batalhas. Acabando com suas obrigações, siga para a esquerda em direção a Verdanturf.

VERDANTURF TOWN
Nada de mais, apenas use a habilidade Rock Smash na caverna para liberar caminho entre Verdanturf e Rustboro, conseguindo, assim, o HM 04 – Strength. Volte para Mauville e siga para o norte para Fallabor e não se esqueça de, no caminho antes falar com o garoto perto da arvore para ganhar o TM 43 que tem o Secret power para você fazer suas bases secretas.
Você vai encontrar a parte do Cable Car onde terão dois MAGMAS na frente impedindo a passagem. Então agora siga pela caverna logo depois de sair e andar um pouco você encontrará uma chuva de cinzas então siga mais um pouco e achará a cidade de Fallabor.

FALLABOR TOWN
Chegando aqui você não terá nada pra fazer agora a não ser falar com Lannete à mulher que está na frente do PC do Centro pokémon para que seu PC de pokémons ganhe umas propriedades a mais. Agora siga para a esquerda e vá pela parte rochosa até achar a entrada de Meteoro Falls.

METEOR FALLS
Aqui você encontra a Equipe MAGMA tentando roubar um meteorito. Então, a Equipe AQUA chega, se mostrando como os mocinhos da história, mas mesmo assim eles fogem com o meteorito. Após isso, siga para o mesmo caminho que eles(de volta para Fallabor) e continue até chegar ao Cable Car que não está mais com os dois MAGMAS no caminho. Então suba e vá para o Mt. Chimney.

MT. CHIMNEY
Vá até o topo da montanha com o Cable Car e encontre as duas equipes se enfrentando. Enfrente alguns membros da Equipe MAGMA e, depois, o líder dos MAGMAS.

Maxie, líder da Equipe Magma

Derrote-o e o líder dos AQUA. Ele virá e falará com você mas não é nada demais. Depois disso todos fugirão. Pegue o meteorito, para mais tarde devolvê-lo para Cozmo, em Fallabor. Agora o caminho que estava sendo bloqueado pelos dois rivais de equipe estará livre e você poderá descer até Lavaridge. Enquanto estiver descendo você verá um MAGMA de frente para uma parede. LUTE COM ELE MAS PRESTE ATENÇÃO GRAVE BEM ESSE LUGAR. Você verá o por que disso depois. Continue seguindo Para Lavaridge.

LAVARIDGE CITY
Nada a fazer, a não ser pegar um ovo com a mulher em frente da fonte térmica, para chocar em um Wynaut a pré-evoluçao do Wobuffet.

Wynaut

Ginásio de Lavaridge:

Foto Nome Tipo
Líder Flannery Fogo
Pokémons

Lv. 24 Lv. 24 Lv. 26 Lv. 29

Vá seguindo por entre os poços de água termal, entrando em um e saindo em outro. Mais adiante, alguns treinadores irão sair dos poços se esse for o que não lhe servira. Decore as entradas e saídas e encontre seu caminho até o Líder de Ginásio. Tente levar o Máximo de pokémons AQUÁTICOS possíveis.
Quanto mais golpes aquáticos, melhor será seu desempenho, ainda mais se forem fortes. Evite tipos planta e metálico para não ter contratempos. Ganhe o direito de usar Strength fora das batalhas. Saindo do Ginásio, encontre seu rival e pegue com ele o Go-Googles, podendo agora visitar o deserto. . Passe por lá antes de voltar, para pegar um dos fósseis de Pokémons pré-históricos numa Torre de areia logo na entrada sul do deserto (mas para isso você precisará da MACH BIKE. Você terá de ir até o topo passando com a MACH BIKE pelo chão quebradiço). Quando chegar no topo você só poderá pegar um deles, e quando fizer isso você cairá da torre e ela desmoronará enquanto o outro será tragado pela areia (veremos com mais detalhes depois). Suas escolhas são um Root Fóssil (revivido em um Lileep pedra/grama) ou um Claw Fóssil (revivido em um Anorith pedra/inseto). Escolha um (mas isso não terá importância pois depois de você vencer a liga você poderá pegar o outro). Agora vamos enfrentar um longo caminho até Petalburg. Volte para Malville. De lá ao invés de seguir para o sul para ir até Slateport vá para a esquerda seguindo para Verdanturf.
De lá passe pela caverna que você desbloqueou e vá para Rustboro. Já encurtou muito o caminho pra quem ia dar a volta por Slateport e Dewford. Então passe pela “floresta” e volte para Petalburg agora que Você já tem 4 insígnias.

PETALBURG CITY
Lembra-se que seu pai é o líder de Ginásio aqui e você só poderia enfrentá-lo quando estivesse mais forte? Pois esta é a hora…

Foto Nome Tipo
Líder Norman Normal

Pokémons

Lv. 27 Lv. 27 Lv. 29 Lv. 31

Aqui, existe uma série de salas a escolher, onde os treinadores usam diversos tipos de itens que aumentam as habilidades dos Pokémons nas lutas. Faça seu caminho até Norman por entre as salas. Contra Pokémons normais, nem tente usar Pokémons psíquicos. Vá mesmo de Pokémons lutador e do tipo pedra e metálico. Quando ganhar, consiga o direito de usar Surf fora das batalhas.
Logo após a batalha o Pai de Wally virá , te levará até sua casa e lhe dará o HM 03 – Surf. Automaticamente ensine a técnica a um Pokémon de sua preferência para poder viajar pelas águas. Volte a Mauville (lembre-se de usar bastante a nova habilidade) e de lá, você usará Surf para chegar ao Weather Institute.

WEATHER INSTITUTE
Alguns membros da Equipe AQUA estão causando problemas aqui e tem 2 no caminho da ponte. Entre no prédio. Derrote os primeiros do andar de baixo e suba. Acabe de derrotar o resto até chegar na líder.

Líder (mulher) da Equipe Aqua

Acabe com ela também e ganhe um Castform dos pesquisadores daqui. Esse Pokémon especial muda de forma conforme o clima onde você está. Aproveite para descansar seus pokemons dormindo na cama no primeiro andar do prédio. Agora os AQUAS não estarão, mas no caminho siga então para Forrei, tendo antes que batalhar contra seu rival. Ao derrotá-lo, ele lhe dará o HM 02 – Fly. E quem tava demorando a aparecer vem nos encher o saco de novo. Enshida chega e te fala algo.

FORTREE CITY
Por enquanto, você não pode ainda acessar o Ginásio local, pois algo bloqueia sua entrada. Siga em frente até encontrar Steven novamente, em outro local onde você não pode avançar. Ele irá lhe perguntar se você está pronto para lutar. Diga que sim e enfrente um Kecleon, revelado com o poder da Devon Scope. Aproveite para capturá-lo, pois eles são limitados (são como Snorlax nas versões antigas. São bons mas não são tão poderosos quanto os snorlax). Ao derrotá-lo, você ganha a Devon Scope, que você pode usar para revelar outro Kecleon que bloqueia a entrada do Ginásio (porém esse você não poderá capturar pois ele foge.
Ginásio de Fortree:

Foto Nome Tipo
Líder Winona Voador

Pokémons

Lv. 29 Lv. 29 Lv. 30 Lv. 31 Lv. 33

Frite as penas dos Pokémons pássaros com um tipo elétrico. Evite insetos e golpes do tipo solo. Ganhe o direito de usar Fly fora das batalhas. AGORA VÁ SEGUINDO COMO SE FOSSE PARA LYLICOVE. Vá seguindo até a Rota 121 e você verá 3 membros da Equipe AQUA conversando e quando você chegar eles vão seguir até o MT. Pyre. AGORA COMEÇA SUA CARREIERA DE HERÓI. AGORA É A HORA DE ESQUECER TODAS AS INSIGNIAS PARA SALVAR O MUNDO. Siga-os. Use Surf até o Mt. Pyre.

MT. PYRE
De à volta usando surf e entre no Buraco (entrada) que tem no lugar. Vá em frente e então entre na primeira porta da esquerda para sair do “prédio” e ir para fora. Vá subindo o Monte e avançando até encontrar os AQUAS. Vença todos até chegar ao líder, que está roubando o Blue Orb, e fugindo. A velha lhe dirá que a Equipe MAGMA passou lá a algum tempo e tinha roubado a outra ORB que seria a Red ORB. É nessa parte que muitos jogadores das versões anteriores se enrolaram. A VELHA LHE DARÁ A “MAGMA COIN” QUE É UM OBJETO QUE UM DOS LADRÕES DA EQUIPE MAGMA DEIXARAM CAIR. AGORA VOCÊ LEMBRA NAQUELA HORA LÁ NO INICIO QUE EU MANDEI VOCÊS GRAVAREM BEM AQUELE LOCAL QUE O MEMBRO MAGMA ESTAVA. BEM LÁ É NOSSA PRÓXIMA PARADA.

Esconderijo da Equipe Magma
Vá até Lylicove, pois depois de ir até o esconderijo MAGMA vocês precisaram voltar pra Lylicove, daí é só usar FLY. Agora siga até o Cable Car vá até onde ele te leva e de lá vá em direção a Lavaridge. BEM NAQUELE LOCAL ONDE O MAGMA ESTAVA UMA PASSAGEM SE ABRIRÁ (ISSO SE VOCÊ ESTIVER COM A “MAGMA COIN”) Agora entre no novo esconderijo da Equipe MAGMA. Vá seguindo e derrotando os MAGMAS até encontrar um lugar onde está o líder. Porém… Além do líder lá está também o guardião da versão RUBY. GROUDON… Quando você for falar com o Líder uma luz AZUL começará a crescer e então Groundoun que até agora estava sem cor (estava mesmo em preto e branco simbolizando que ele estava adormecido) ganhará cor e despertará. Logo depois ele irá desaparecer. Lute com o Líder dos MAGMAS. AGORA VÁ SUBINDO UMAS ESCADARIAS PRA FORA DO LOCAL.

Esconderijo da Equipe Aqua
Vá para Slateport e você verá uma Pequena confusão no Cais. Fale com o Professor, agora entre no Cais e que se você chegar dos AQUA eles fugirão no submarino.
Agora volte para Lylicove. Você verá um monte de membros AQUA na cidade. Pode lutar com seu rival se quiser ele estará na frente da Loja de Departamentos. Agora vá para a praia e suba. Um AQUA estará bloqueando o caminho com alguns pokemons. Agora use surf e entre na caverna que está um pouco acima da praia. Esse é o esconderijo da Equipe AQUA. Explore o lugar se teleportando de um lugar para o outro como se tivesse no Antigo Ginásio Psiquico de Sabrina das primeiras versões. Continue até chegar num lugar em que estará um AQUA virado para a água e quando você se aproximar ele verá você.

Archie, Líder da Equipe Aqua

Então batalhe com ele e quando vencer você verá a sombra do submarino fugindo de novo. A única maneira de pegar eles é achando um jeito de ir por debaixo d´agua. Agora saia de lá pelo Teleportador de baixo. Antes de sair de vez do lugar explore o local, pois lá esta uma das MASTER BALLS que você encontrará no jogo. Siga em frente até encontrar uma sala com quatro pokébolas no chão, duas delas são Electrodes, uma delas é um Nugget e por último, a Master Ball. Tenha certeza de que pegou a MÁSTER Ball. Agora saia e siga pelo oceano até Mossdeep. Agora a Passagem está livre e você pode ir até Mossdeep. Vá seguindo em frente e quando achar uma ilha vazia, com outra com uma casa do lado você já está perto e basta Surfar mais um pouco pra baixo e irá achar a ilha. Caso você se perca use o Mapa na Pokenav.

MOSSDEEP CITY
Já brincamos muito de super herói e até agora nada realmente bombástico. Então vamos voltar um pouquinho à vida antiga. Siga para o Ginásio dessa cidade. Aqui você encontra alguns tapetes que fazem com que você mude a posição dos lutadores do ginásio. Ta, bem há aqui alguns Teletransportadores Vá pisando nos tapetes de diferentes cores até achar a posição apropriada que te deixe passar. Vá fazendo isso até passar por várias portas e chegar até as líderes de Ginásio. Sim, é a primeira e única batalha 2×2 em Ginásios.

Ginásio de Mossdeep:

Foto Nome Tipo
Líderes Liza & Tate Psíquico

Pokémons

Os Pokémons de grama têm vantagem sobre os psíquicos, mas Solrock, um dos Pokémons das líderes do Ginásio, conhece Flamethrower. Por isso, é melhor confiar em seus Pokémons mais fortes e esquecer as vantagens e desvantagens. Só evite Pokémons lutadores. Se quiser apelar, use Pokémons aquáticos. Ganhe o direito de usar Dive fora das batalhas. Agora recupere seus pokemons e vá direto para a Base de lançamento (aquele prédio alto na direita da cidade) no caminho você verá um bando de MAGMAS conversando e indo em direção ao prédio. Voltando a vida de herói vamos a luta. Entre no prédio e vá lutando com todos até chegar a o segundo andar. Quando chegar lá você cairá em uma “emboscada” aonde três membros irão te cercar e você terá de batalhar com os 3!!!! MAS NÃO É Muito difícil não, pois cada um só tem um único pokemon. É só pra assustar mesmo.
Lá também estarão dois MAGMAS e STEVEN PRECISA DE SUA AJUDA…ESSA É UMA DAS ÚNICAS BATALHAS VERDADEIRAMENTE 2 VS 2.. STEVEN mandará você escolher três pokémons, pois será uma melhor de 3. Você e STEVEN irão lutar contra o líder e um membro da Equipe MAGMA. Quando vencerem eles irão embora. Agora vá até a casa de STEVEN É A ÚLTIMA LÁ EM CIMA E A ESQUERDA DA CIDADE. Ele estará te esperando e te dará o HM 8 – DIVE a maneira de ir por debaixo d’água que você precisava.
Depois, use Surf na parte sul da cidade até encontrar um grande círculo de água mais escura. Nesse local, use Dive e encontre, no fundo do Oceano, uma entrada para Seafloor Cavern. Você verá que tem um submarino logo depois na entrada da caverna submarina. Se não tiver é sinal de que você chegou a SOOTOPOLIS. Aproveite e vá ao Centro pokémon para depois poder vir para cá só usando FLY. Se for realmente SOOTOPOLIS. Sai dali usando dive e surf e vá surfando para a direita até achar uma GRANDE mancha escura no Oceano. Use Dive E vá seguindo até achar a caverna.

SEAFLOOR CAVERN
Siga sempre em frente, resolvendo os quebra-cabeças pelo caminho até encontrar KYOGRE adormecido (ele estará preto e branco). Quando você chegar, logo atrás chega a Equipe AQUA. Enfrente seu líder até derrotá-lo, mas, mesmo assim, uma luz VERMELHA surge, e o Pokémon raro irá despertar e uma tragédia acontece, o outro GUARDIÃO KYOGRE foi acordado, E OS DOIS GUARDIÕES COMEÇARÃO A DISPUTAR O DOMÍNIO DO TEMPO. UMA CHUVA COMEÇARÁ A CAIR SEGUIDA DE RAIOS DE SOL FORTES. Isso fará com que todo mundo sofra conseqüências irremediáveis, então você tem de impedir isso. AGORA COMEÇA A SE TORNAR UM GRANDE HERÓI.
Logo depois que você vencer o líder dos AQUA chega a EQUIPE MAGMA os dois lideres conversam e vêem que fizeram uma besteira enorme. Eles te levam até um banco de areia no meio do oceano e depois de muita conversa, eles vêem STEVEN chegando e vão para algum lugar (você verá depois). STEVEN diz que as respostas devem estar em Sootopolis. Siga para lá. Para não se perder, procure a localização da cidade no Pókenav. Como ela é uma cidade rodeada por montanhas, você deverá usar Dive na água escura ao redor dela e entrar por uma entrada submersa.

SOOTOPOLIS CITY
O QUE MAIS VAI CHAMAR A ATENÇÃO É A BATALHA DE KYOGRE E GROUNDOUN. Encontre Steven aqui. Ele te mandará encontrar WALLACE o líder do ginásio de SOOTOPOLIS na CAVE OF ORIGIN. (LUGAR ONDE FICAVA O GUARDIÃO NAS VERSÕES R/S). Lá, você deve pegar o HM 07 -Waterfall e encontrar WALLACE. Ele te fará algumas perguntas SELECIONE A TERCEIRA OPÇÃO. Agora WALLACE TE DIZ QUE VOCÊ DEVE IR DESPERTAR O RAYQUAZA PARA QUE A PAZ RETORNE AO MUNDO.
Então essa é sua hora de fazer a diferença. Vá surfando até o SKY PILLAR (agora você não precisará de MACH BIKE, pois o chão ainda não está quebradiço) Você encontrará WALLACE NOVAMENTE (nessa hora começará a chover e aparecerem fortes raios de sol) ele te mostrará a entrada do pilar, mas diz que não pode ir com você e some. SUBA ATÉ O ÚLTIMO ANDAR ACORDE RAYQUAZA. AGORA VOE ATÉ SOOTOPOLIS DE NOVO E APRECIE O VÍDEO. ELE BOTARÁ OS DOIS GUARDIÕES PRA DORMIR NOVAMENTE. FALE COM OS DOIS LÍDERES QUE ESTÃO NA MESMA ILHAZINHA DO GINÁSIO. QUANDO ELES SUMIREM FALE COM WALLACE PARA GANHAR O HM – 07 WATERFALL. Agora SIGA SUA VIDINHA NORMAL DE ASH (aquele que salva sempre o mundo nos filmes mas nunca é reconhecido por ninguém. E SIGA PARA O GINÁSIO DE SOOTOPOLIS.
Ginásio de Sootopolis:

Foto Nome Tipo
Líder Ardan
[Adan (Juan)] Água/Gelo

Pokémons

Lv. 41 Lv. 41 Lv. 43 Lv. 43 Lv. 46

Para avançar neste Ginásio, você deverá ir pisando no gelo, que trinca após o primeiro passo e quebra no segundo. O objetivo é que todos os pedaços estejam trincados, para abrir a passagem para a próxima sala. Mas para isso, você deve terminar sempre na frente da passagem para a próxima sala, ou o chão se quebrará ao tentar chegar lá. Contra os Pokémons de água e gelo, use Pokémons do tipo elétrico. Se o seu time estiver bem treinado, vai ser uma das mais fáceis batalhas de Ginásio até aqui. Ganhe o direito de usar Waterfall fora das batalhas. Agora, você tem todas as oito insígnias que precisa para entrar na Liga Hoenn, o desafio final para todos os treinadores. Siga para Ever Grande.

EVER GRANDE CITY
Tenha todas as habilidades especiais em seus Pokémons, pois você vai precisar agora. Passe pela cachoeira usando Waterfall e vá seguindo em frente, até chegar ao desafio. Enfrente Wally pela última vez antes de poder sair da caverna. A partir daqui, tenha certeza que todos os Pokémons de seu time estão em um nível superior a 50 e que você tem um time equilibrado. Cure-se, salve, e parta para o desafio da Elite 4…

Elite dos 4 em Emerald:

Elite Four Sidney Mightyena Absol Shiftry Cacturne Crawdaunt
Lv. 46 Lv. 49 Lv. 48 Lv. 46 Lv. 48

Contra os Pokémons do tipo trevas, use Pokémons lutadores, metálicos e insetos. Evite psíquico, já que seus golpes não causam danos neles. Derrotando-o, siga até Phoebe.

Elite Four Pheobe Dusclops Dusclops Banette Sableye Banette
Lv. 48 Lv. 51 Lv. 49 Lv. 50 Lv. 49

Contra fantasmas, use pokémons do tipo inseto ou das trevas. Evite Pokémons do tipo normal ou com ataques físicos. Derrotando-a, siga até Glacia.

Elite Four Glacia Sealeo Sealeo Walr

Ainda não acabo.

IPB Image

IPB Image

Em Emerald, uma das principais novidades do jogo é a Battle Frontier, um lugar com 7 torneios diferentes onde existem prêmios para os vencedores em forma de Battle Points (BP, contado na parte de trás do Trainer card) que pode ser trocado por itens e golpes valiosos.
Battle Frontier fica no lugar onde ficava a antiga Battle Tower e para ir lá é necessário ter o ticket do navio S.S. Tidal, obtido depois de vencer a Elite dos Quatro. Passeando pelo navio você encontrará Scott que te convidará para ir a Battle Frontier. Quando for pela primeira vez obterá o Frontier Pass que será acoplado em seu Trainer Card. Frontier Pass é o lugar onde são guardados os símbolos que os líderes de cada torneio dão, mapa do lugar (ele é imenso, tem o tamanho de 3 cidades, portanto é fácil se perder, felizmente existe um mapa para se guiar) e a possibilidade se salvar o replay de uma batalha. Agora você pode ir para Battle Frontier usando Fly.
Na Battle Frontier além dos Torneios existem casas, Pokécenter e um Mart, além de um Sudowodo que depois de regado com Wailmer Pail aparece para uma batalha no level 40. Também existe um túnel-atalho chamado de Artisan Cave onde aparecem Smeargles e ajuda como atalho, a entrada é surfando perto do Battle Palace e a saída é perto da Battle Tower.
Há também o Record Hall, onde existem três salas que marcam recordes num Top 3 dos jogadores que você fez Record Corner e o seu, porém apenas de Single Battle (sem contar a Battle Tower). A da esquerda marca os do Battle Dome, Battle Tube e Battle Factory. A da direita marca os do Battle Palace, Battle Pyramid e Battle Arena. A do meio é da Battle Tower e seus 4 modos. Os recordes são passados quando se faz Record Corner com outra Emerald.

Nos torneios da Battle Frontier existem treinadores em cada torneio denominados Frontier Brain que são similares aos Gym Leaders, são líderes que depois de derrotados dão um dos 7 símbolos da Battle Frontier. É necessário vencer um certo número de treinadores seguidos para eles te desafiarem. Eles aparecem apenas no Single mode
Cada símbolo tem 2 versões, uma de prata e outra de ouro, eles servem para ganhar uma estrela no Trainer Card (apenas tendo todos de ouro) e para ganhar Berrys raras na casa no treinador Scott, com todas os símbolos ele te dá a 41 Lansat Berry e com todos os símbolos de ouro te dá a 42 Starf Berry. Scott também pode te dar o Silver Shield e o Gold Shield quando você possui 50 e 100 vitórias na Battle Tower respectivamente.
Depois que você tiver 3 dos 14 simbolos (das 2 versões) em uma casa no sul da Battle Pyramid abrirá um lugar onde você pode apostar os seus Battle Points uma vez por dia com atrações diferentes todos os dias, caso ganhe ganhará o dobro de Battle Points que apostou, porém se perder perde tudo.

Perto do Pokécenter existe um lugar onde vive o Lendário Top-Breeder que fala os IVs dos seus pokémon, se a soma for ele dirá “Hmm… This one, overall…” e:
0-90: “I would describe as having an average ability”
91-120: “I would say is as having better–than–average ability”
121-150: “I would say is quite impressive in ability!”
151-186: “I would say is wonderfully outstanding in ability!”

Ele também mede seu atributo com maior IV dizendo “Incidentally, the best aspect of it, I would say, is its…”, o nome do atributo e:
0-15: “That stat is relatively good”
16-25: “That stat is quite impressive”
26-30: “That stat is outstanding!”
31: “It’s flawless! A thing of perfection”

Como todo bom torneio a Battle Frontier tem uma série de regras listadas a seguir:
-Você não pode sair até vencer um certo número de treinadores ou perder, caso vença ganhará um prêmio em Battle Points.
-Você poderá escolher entre os modos Single Battle e Double battle (tirando Battle Arena, Battle Pike e Battle Pyramid onde as batalhas são só single ou é variável).
-No torneio level 50 você pode usar pokémon de level 02-50, no Open level é o do seu pokémon mais forte (Na Battle Factory é sempre 100 o Open level), num mínimo 60.
-Apenas 3 pokémon que podem estar com itens, eles não podem ser trocados no meio da batalha. A ordem dos pokémon não podem ser trocada entre lutas e quando estiver caminhando na Battle Pyramid/Pike.
-Nada de pokémon ou itens repedidos e ovos.
-Depois de uma batalha seu pokémon é curado e o item recuperado.
-Depois de uma derrota, seu contador de streak atual é zerado.
-Quanto maior o seu contador de streak atual, maior será a dificuldade.
-O comando “Item” não funciona na batalha.
-Pokémon não ganham EXP e os pokémon vistos não são marcados como visto na Pokédex.
-Não podem ser usados os seguintes pokémon: Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-oh, Celebi, Groudon, Kyogre, Rayquazza, Jirachi e Deoxys.

Battle Tower, sem dúvida um grande desafio, é um teste que consiste em ver quantos andares um treinador vai até perder, ela sofreu um upgrade em Emerald se tornando a principal atração do lugar, existem 4 modos:
Modo 1, single battles costumeiro modo de 1 contra 1, cada treinador com 3 pokémon.
Modo 2, double battles, modo de 2 contra 2, cada treinador com 4 pokémon.
Modo 3, true double battles, modo de 2 contra 2 com 4 treinadores de uma vez, cada treinador com 2 pokémon, escolha um parceiro controlado pelo computador em um tipo de union room.
Modo 4, true wireless battles, modo de 2 contra 2 com 4 treinadores de uma vez, cada treinador com 2 pokémon, escolha um parceiro com um wireless adapter em um tipo de union room.
Na Battle Tower você também pode encontrar um aprendiz pedindo dicas de batalhas e formação de times. Você também pode encontrar ele como oponente ou um aliado no modo 3.
Quando você faz Record Corner, seu time aparecerá na Battle Tower do oponente perto do andar que você parou e vice-versa, a frase que você falará poderá ser escrita com o cara na frente do PC.
Para lutar contra a Frontier Brain ganhe 35 batalhas seguidas, a Frontier Brain Saloon Maiden Anabel te desafiará com Alakazan, Entei e Snorlax, o prêmio será um Silver Ability Symbol. Anabel reaparece com 70 batalhas seguidas ganhas usando Raikou, Snorlax e Latios numa batalha valendo o Gold Ability Symbol.

Battle Pike é um torneio-labirinto em que você tem que atravessar 14 quartos por vez, isso contando as divisões de quartos com a moça das dicas, porém existem quartos ruins e quartos bons, indo na sorte. Existe uma moça que fala sobre um quarto (Left=esquerda, Right=direita e Center=centro), as frases são as seguintes:

-A Trainer? I sense the presence of people…-
75% = Lute contra um treinador normal.
25% = Seus pokémon são curados completamente.

-I seem to have heard something… perhaps whispering.-
80% = Nada.
20% = Uma batalha em Double mode.

-Distinct Aroma of pokémon wafting around it-
75% = Quarto de pokémon selvagens.
25% = Lute contra um treinador forte e seja recuperado depois.

-I felt a wave of nostalgia coming from it-
50% = Um ou dois pokémon seus são curados.
50% = Um ou mais pokémon seus ganham uma mudança de status*.

*Poison 35% Freeze 25% Paralysis 20% Burn 10% Sleep 10%. Número de pokémon afetados é 1 nas salas 0-4, 2 nas salas 5-9 e 3 nas salas 10-14

-A terrifying event, yes a horrible one, is about to befall you…-
Tube Queen Lucy está no próximo quarto. Pegue a porta certa e tenha pokémon curados.

Aqui está a lista de pokémon selvagens que aparecem no quarto de pokémon selvagens. Os quartos são de consecutivos:
0-280 48% de Duclops, 26% de Milotic e 26% de Seviper
281-560 48% de Electrode, 26% de Milotic e 26% de Seviper
561-840 48% de Breloom, 26% de Milotic e 26% de Seviper
840-acima 48% de Wobuffet, 26% de Milotic e 26% de Seviper
Obs: Seviper e Milotic estão 4 leveis abaixo do level do seu pokémon de mais alto level. Os outros pokémon estão 5 abaixo.
Depois de 2 rounds (total de 28 quartos) você encara a Frontier Brain Tube Queen Lucy que usa Seviper, Milotic e Shuckle valendo a Silver Luck Symbol. Lucy aparece novamente depois de 10 rounds (total de 140 quartos) usando Seviper, Gyarados e Steelix apostando a Gold Luck Symbol.

Battle Palace é um torneio onde você não escolhe os ataques de seus pokémon e nem o alvo no Double Mode, ainda há escolha de trocá-lo. Quem decide é o pokémon dependendo de suas Natures e eles tem uma tática fixa que só muda quando a vida está baixa podendo usar alguns golpes com freqüência, pouco ou nada fazendo pokémon com certas estratégias difíceis (se não impossível) de o pokémon utilizar. São 7 batalhas por vez. Aqui vai a tabela da freqüência de tipos de ataques usados do pokémon dependendo da Nature, ela também pode ser dita por uma garota na Battle Frontier, a Nature Girl:
Natures

O Frontier Brain Palace Maven Spenser aparece depois da 21º vitória consecutiva usando Crobat, Slaking e Lapras e apostando o Silver Spirit Symbol. Reaparece com Arcanine, Slaking e Suicune numa luta valendo o Gold Spirit Symbol depois da 42º vitória consecutiva.

Battle Dome é um torneio com 16 em formato de chave com um total de 4 batalhas em seguida. Logo no começo você vê o trio oponente, além de um comentário sobre o oponente e tem que escolher dois pokémon para uma batalha contra ele de apenas dois pokémon cada. Existem modos Single e Double.
Na final do quinto torneio consecutivo (total de 19 vitórias consecutivas) você encara o Frontier Brain Dome Ace Tucker usando Swampert, Salamence e Charizard, numa luta valendo o Silver Tactis Symbol. Tucker aparece novamente na final do décimo torneio consecutivo (total de 39 vitórias consecutivas) usando Swampert, Latias e Metagross, tendo como prêmio o Gold Tactis Symbol.

Battle Factory é um torneio em que você não usa pokémon seus. Logo no começo você pode escolher 3 de 6 pokémon rental quaisquer e no final de cada luta pode trocar um de seus pokémon rentals por um do oponente criando um time aos poucos, porém não se pode ver seus stats, itens e moves, por isso preste atenção durante a batalha e o time some depois que você ganha BPs ou perde.
É um total de 7 batalhas por vez com 3 pokémon rentals em cada batalha. Quanto mais streak, melhores os pokémon que apareceram. Antes da batalha contra um treinador você pode ver um comentário sobre quais tipos de golpes seus pokémon gostam de usar e o tipo mais comum deles, veja a lista:
-Based on total perception: Usa golpes de aumentar stats (como Dragon Dance).
-Depend on the battles flow: Faz combos (como Endure + Reversal).
-Flexibility and adaptability to the situation: Usa golpes de clima (como Rain Dance).
-Free spirited and unrestrained: Nenhum padrão especial.
-High risk, high return: Golpes que tiram sua própria vida (como Take Down).
-Impossible to Predict: Vários golpes diferentes dos já citados.
-One of Endurance: Golpes defesivos e de curas (como Recover).
-Slow and Steady: Golpes que mudam status (como Thunder Wave).
-Weaken foes from the start: Golpes que diminuem atributos (como Charm).
O Frontier Brain Factory Head Noland aparece apostando o Silver Knowledge Symbol depois de 21 vitórias seguidas. Ele também aposta o Gold Knowledge Symbol depois de 42 vitórias seguidas. Em ambos os casos seu time é totalmente variável.

A Battle Arena é um tipo de torneio em que você não pode trocar de pokémon. Logo no começo você usa o primeiro pokémon registrado e deve derrotar o oponente em 3 turnos, caso não consiga um grupo de juízes decidirá pelos atributos:
Mind: É quanto o pokémon acertou golpes de dano. Caso você e o adversário usaram 3 golpes de dano há empate na categoria. Caso você consiga fazer flinch em um dos ataques você ganhará por 1 golpe.
Skill: É quanto efetivo foram os golpes de dano que acertaram o oponente. Caso use golpes super-efetivos irá ganhar pontos, golpes não-efeitos e nulos você perderá pontos.
Body: Quem tem mais HP depois de 3 turnos vence.
Cada atributo que você vence é 2 pontos, 1 para empate e 0 para derrota . Caso você vença, automaticamente o oponente morre e o segundo pokémon registrado é usado. Em caso de empate os dois morrem. Isso progride até o oponente ficar sem pokémon e ir pro próximo oponente, durante 7 batalhas seguidas.
Depois de vencer 4 torneios (total de 28 lutas) você lutará contra a Frontier Brain Arena Tycoon Greta usando Heracross, Umbreon e Shedinja valendo o Silver Guts Symbol, Greta retorna depois de vencer 8 torneios (total de 56 lutas) usando Umbreon, Gengar e Breloom apostando o Gold Guts Symbol

Battle Pyramid é um torneio que mais parece um labirinto em que o objetivo é atravessar 7 andares por vez com dificuldade subindo a medida que você avança. Porém existem pokémon selvagens e treinadores perdidos, além de logo no início seu bag é trocado por outro que tem limite de 10 itens para recolher itens achados no caminho e não é possível equipar itens em pokémon antes, pois diferente dos outros lugares da Battle Frontier, neste você poderá usar os itens que acha.
Logo no começo o lugar é como o ginásio de Dewford onde você vê apenas um pedaço da sua visão (não tente usar Flash pois não funciona), para aumentar ela derrote pokémon selvagens e treinadores. Treinadores derrotados também dizem pra que lado fica a saída ou quantos treinadores/itens faltam derrotar/pegar no andar.
A moça do lado do PC diz que alteração de status será mais comum na pirâmide dos pokémon dos treinadores oponentes, uma boa idéia é trazer um pokémon com imunidade a essa alteração (como um com Immunity ou poison contra veneno).
Os itens são muito importantes por isso não os gaste a menos em emergências ou perto do final. É possível roubar itens dos treinadores.
Na Battle Pyramid, a ability Pickup funciona dependendo do andar em que estiver, aqui vai uma lista completa dos itens que aparecem, Hyper Potion aparece em todos os andares com 30%, incomum equivale a 10% e raro a 5%:

0-6
Incomum: Fluffy Tail, Cheri Berry, Ether, Lum Berry, Revive
Raro: Brightpowder, Shell Bell, Max Revive, Sacred Ash
7-13
Incomum: Dire Hit, Pecha Berry, Ether, Leppa Berry, Revive
Raro: Leftovers, Choice Band, Full Restore, Max Elixir
14-20
Incomum: X Attack, Rawst Berry, Ether, Lum Berry, Revive
Raro: Scope Lens, Focus Band, Max Revive, Sacred Ash
21-27
Incomum: X Defend, Lum Berry, Ether, Leppa Berry, Revive
Raro: Quick Claw, King’s Rock, Full Restore, Max Elixir
28-34
Incomum: X Speed, Chesto Berry, Ether, Lum Berry, Revive
Raro: Brightpowder, Shell Bell, Max Revive, Sacred Ash
35-41
Incomum X Accuracy, Lum Berry, Ether, Leppa Berry, Revive
Raro: Leftovers, Choice Band, Full Restore, Max Elixir
42-48
Incomum: X Special, Lum Berry, Ether, Lum Berry, Revive
Raro: Scope Lens, Focus Band, Max Revive, Sacred Ash
49-55
Incomum: Guard Spec., Lum Berry, Ether, Leppa Berry, Revive
Raro: Quick Claw, King’s Rock, Full Restore, Max Elixir
56-62
Incomum: Fluffy Tail, Lum Berry, Ether, Lum Berry, Revive
Raro: Brightpowder, Shell Bell, Max Revive, Sacred Ash
63-69
Incomum: Dire Hit, Lum Berry, Ether, Leppa Berry, Revive
Raro: Leftovers, Choice Band, Full Restore, Max Elixir
70-76
Incomum: X Attack, Lum Berry, Ether, Lum Berry, Revive
Raro: Scope Lens, Focus Band, Max Revive, Sacred Ash
77-83
Incomum: X Defend, Lum Berry, Ether, Leppa Berry, Revive
Raro: Quick Claw, King’s Rock, Full Restore, Max Elixir
84-90
Incomum: X Speed, Lum Berry, Ether, Lum Berry, Revive
Raro: Brightpowder, Shell Bell, Max Revive, Sacred Ash
91-97
Incomum: X Accuracy, Lum Berry, Ether, Leppa Berry, Revive
Raro: Leftovers, Choice Band, Full Restore, Max Elixir
98-104
Incomum: X Special, Lum Berry, Ether, Lum Berry, Revive
Raro: Scope Lens, Focus Band, Max Revive, Sacred Ash
105-111
Incomum: Guard Spec., Lum Berry, Ether, Leppa Berry, Revive
Raro: Quick Claw, King’s Rock, Full Restore, Max Elixir
112-118
Incomum: Fluffy Tail, Lum Berry, Ether, Lum Berry, Revive
Raro: Brightpowder, Shell Bell, Max Revive, Sacred Ash
119-125
Incomum: Dire Hit, Lum Berry, Ether, Leppa Berry, Revive
Raro: Leftovers, Choice Band, Full Restore, Max Elixir
126-132
Incomum: X Attack, Lum Berry, Ether, Lum Berry, Revive
Raro: Scope Lens, Focus Band, Max Revive, Sacred Ash
133 e acima
Incomum: X Defend, Lum Berry, Ether, Leppa Berry, Revive
Raro: Quick Claw, King’s Rock, Full Restore, Max Elixir

Depois de 3 travessias (ou 21 andares) você encara o Frontier Brain Pyramid King Brandon que usa Regirock, Regice e Registeel valendo o Silver Brave Symbol. Brandon reaparece depois de 10 travessias (ou 70 andares) com Articuno, Zapdos e Moltres apostando o Gold Brave Symbol.

sábado 06 junho 2009 08:36


gta san andreas codigos para pc

LXGIWYL = Pack de armas 1, Thugs Tools
KJKSZPJ = Pack de armas 2, Professional Tools
UZUMYMW = Pack de armas 3, Nutter Tools
HESOYAM = Saúde, Armadura e $250 mil dólares (que roubo de cheat!)
OSRBLHH = Aumenta o nível de procurado em 2 estrelas
ASNAEB = Limpa o nível de procurado.
AFZLLQLL = Céu limpo
ICIKPYH = Céu muito limpo.
ALNSFMZO = Tempo nublado
AUIFRVQS = Tempo chuvoso
CFVFGMJ = Neblina
YSOHNUL = O tempo passa mais rápido.
PPGWJHT = Todo o jogo anda mais rápido
LIYOAAY = Todo o jogo fica mais lento
AJLOJYQY = Pedestres se atacam, todos com tacos de golf
BAGOWPG = Have a bounty on your head
FOOOXFT = Todo mundo armado
AIWPRTON = Materializar o Rhino
CQZIJMB = Materializar o Bloodring Banger
JQNTDMH = Materializar o Rancher
PDNEJOH = Materializar o Racecar
VPJTQWV = Materializar outro Racecar
AQTBCODX = Materializar o Romero
KRIJEBR = Materializar o Stretch
UBHYZHQ = Materializar o Trashmaster (carro do lixo)
RZHSUEW = Materializar o Caddy (carrinho de golfista)
CPKTNWT = Explodir todos os carros
XICWMD = Carro invisível
PGGOMOY = Direção perfeita
SZCMAWO = Suicídio
ZEIIVG = Todas as luzes verdes
YLTEICZ = Motoristas agressivos
LLQPFBN = Todo o tráfego fica rosa
IOWDLAC = Todo o tráfego fica negro
AFSNMSMW = Barcos voadores
BTCDBCB = Gordo.
JYSDSOD = Maximizar os músculos
KVGYZQK = Magrelo
ASBHGRB = Todo mundo igual ao Elvis
BGLUAWML = Pedestres lhe atacam com armas, lança-foguetes.
CIKGCGX = Todo mundo vestido de roupa de praia
MROEMZH = Todo mundo é membro de gangue
BIFBUZZ = As gangues controlam as ruas
AFPHULTL = Tema Ninja
BEKKNQV = Atrair as prostitutas
BGKGTJH = Todo o tráfego é formado por carros batatos
GUSNHDE = Todo o tráfego é formado por carros rápidos
RIPAZHA = Carros foadores
JHJOECW = Salto gigante da BMX
JUMPJET = Materializar a Hydra
KGGGDKP = Materializar o Vortex
JCNRUAD = Smash não Boom
COXEFGU = Todos os carros têm nitro
BSXSGGC = Os carros flutuam quando atingidos.
XJVSNAJ = Sempre é meia-noite
OFVIAC = 21:00 - Céu laranja.
MGHXYRM = Temporal
CWJXUOC = Tempestade de areia
LFGMHAL = Mega salto
BAGUVIX = Saúde infinita
CVWKXAM = Oxigênio infinito
AIYPWZQP = Você tem um pára-quedas
YECGAA = Você tem um Jetpack
AEZAKMI = Você nunca será procurado
LJSPQK = Nível de procurad 6
IAVENJQ = Mega soco
AEDUWNV = Nunca mais sentir fome
IOJUFZN = Perturbação da ordem pública
PRIEBJ = Funhouse Theme
MUNASEF = Modo Adrenalina (tudo em câmera lenta)
WANRLTW = Munição infinita, sem recarregar as armas
OUIQDMW = Mira total enquanto você dirige
THGLOJ = Tráfego reducido.
FVTMNBZ = Todo o tráfego é formado por veículos do campo
SJMAHPE = Recrutar qualquer um (9mm)
BMTPWHR = Veículos e pedestres do campo, roupa de caminhoneiro
ZSOXFSQ = Recrutar qualquer um (Foguetes)
OGXSDAG = Valor máximo de respeito
EHIBXQS = Valos máximo de Sex Appeal
VKYPQCF = Os táxis têm nitro, buzinar para saltar.
NCSGDAG = Nivel Hitman (Assassino) em todas as armas.
VQIMAHA = Maximizar todas as skills de todos os veículos.
OHDUDE = Materializar o Hunter
AKJJYGLC = Materializar o Quad
AMOMHRER = Materializar o Tanker Truck
EEGCYXT = Materializar o Dozer
URKQSRK = Materializar o Stunt Plane
AGBDLCID = Materializar o Monster

sábado 06 junho 2009 08:20


codigos de GTA San Andreas para PS2

Blog de xgamex :xgamex, codigos de GTA San Andreas para PS2

$250 mil, energia e escudo no máximo:
Durante o jogo pressione: R1, R2, L1, X, ESQUERDA, BAIXO, DIREITA, CIMA, ESQUERDA, BAIXO, DIREITA, CIMA.

Mais Musculos:
Durante o jogo pressione: TRIANGULO, CIMA, CIMA, ESQUERDA, DIREITA, QUADRADO, CIRCULO, ESQUERDA.

Ficar Magrinho:
Durante o jogo pressione: TRIANGULO, CIMA, CIMA, ESQUERDA, DIREITA, QUADRADO, CIRCULO, DIREITA.

Pilote um Avião:
Durante o jogo pressione: CIRCULO, CIMA, L1, L2, BAIXO, R1, L1, L1, ESQUERDA, ESQUERDA, X, TRIANGULO.

Tráfego Agressivo:
Durante o jogo pressione: R2, CIRCULO, R1, L2, ESQUERDA, R1, L1, R2, L2.

Tráfego Negro:
Durante o jogo pressione: CIRCULO, L2, UP, R1, ESQUERDA, X, R1, L1, ESQUERDA, CIRCULO.

Tráfego rosa:
Durante o jogo pressione: CIRCULO, L1, BAIXO, L2, ESQUERDA, X, R1, L1, DIREITA, CIRCULO.

Exploda Todos os Carros:
Durante o jogo pressione: R2, L2, R1, L1, L2, R2, QUADRADO, TRIANGULO, CIRCULO, TRIANGULO, L2, L1.

Recompensa Por Sua Cabeça:
Durante o jogo pressione: BAIXO, CIMA, CIMA, CIMA, X, R2, R1, L2, L2.

Dirigir na Água:
Durante o jogo pressione: DIREITA, R2, CIRCULO, R1, L2, QUADRADO, R1, R2.

Relógio mais rápido:
Durante o jogo pressione: CIRCULO, CIRCULO, L1, QUADRADO, L1, QUADRADO, QUADRADO, QUADRADO, L1, TRIANGULO, CIRCULO, TRIANGULO.

Carros mais rápidos:
Durante o jogo pressione: DIREITA, R1, CIMA, L2, L2, ESQUERDA, R1, L1, R1, R1.

Barcos voadores:
Durante o jogo pressione: R2, CIRCULO, CIMA, L1, DIREITA, R1, DIREITA, CIMA, QUADRADO, TRIANGULO.

Tanque de Guerra Rhino:
Durante o jogo pressione: CIRCULO, CIRCULO, L1, CIRCULO, CIRCULO, CIRCULO, L1, L2, R1, TRIANGULO, CIRCULO, TRIANGULO.

Carro Hotring Racer #101:
Durante o jogo pressione: R1, CIRCULO, R2, DIREITA, L1, L2, X, X, QUADRADO, R1.

Carro Stretch:
Durante o jogo pressione: R2, CIMA, L2, ESQUERDA, ESQUERDA, R1, L1, CIRCULO, DIREITA.

Carro Bloodring Banger:
Durante o jogo pressione: BAIXO, R1, CIRCULO, L2, L2, X, R1, L1, ESQUERDA, ESQUERDA.

Carro Caddy:
Durante o jogo pressione: CIRCULO, L1, CIMA, R1, L2, X, R1, L1, CIRCULO, X.

Carro Rancher:
Durante o jogo pressione: CIMA, DIREITA, DIREITA, L1, DIREITA, CIMA, QUADRADO, L2.

Carro Trashmaster:
Durante o jogo pressione: CIRCULO, R1, CIRCULO, R1, ESQUERDA, ESQUERDA, R1, L1, CIRCULO, DIREITA.

Carro Romero:
Durante o jogo pressione: BAIXO, R2, BAIXO, R1, L2, ESQUERDA, R1, L1, ESQUERDA, DIREITA.

Anoitecer:
Durante o jogo pressione: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, TRIANGULO.

Pedestres Revoltados (Não pode ser desativado):
Durante o jogo pressione: BAIXO, ESQUERDA, CIMA, ESQUERDA, X, R2, R1, L2, L1.

Pedestres atacam (Não pode ser dsligado):
Durante o jogo pressione: BAIXO, CIMA, CIMA, CIMA, X, R2, R1, L2, L2.

Pedestres com armas:
Durante o jogo pressione: R2, R1, X, TRIANGULO, X, TRIANGULO, CIMA, BAIXO.

Direção perfeita:
Durante o jogo pressione: TRIANGULO, R1, R1, ESQUERDA, R1, L1, R2, L1.

Sol:
Durante o jogo pressione: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, QUADRADO.

Chuva:
Durante o jogo pressione: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, CIRCULO.

Neblina:
Durante o jogo pressione: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, X.

Jogo mais rápido:
Durante o jogo pressione: TRIANGULO, CIMA, DIREITA, BAIXO, L2, L1, QUADRADO.

Jogo mais lento:
Durante o jogo pressione: TRIANGULO, CIMA, DIREITA, BAIXO, QUADRADO, R2, R1.

Suicídio:
Durante o jogo pressione: DIREITA, L2, BAIXO, R1, ESQUERDA, ESQUERDA, R1, L1, L2, L1.

Abaixar Nível Procurado:
Durante o jogo pressione: R1, R1, CIRCULO, R2, CIMA, BAIXO, CIMA, BAIXO, CIMA, BAIXO.

Aumentar Nível Procurado:
Durante o jogo pressione: R1, R1, CIRCULO, R2, ESQUERDA, DIREITA, ESQUERDA, DIREITA, ESQUERDA, DIREITA.

Armas Nível 1 (Bat, Pistol, Shotgun, Mini SMG, AK 47, Rocket Launcher, Molotov Cocktail, Spray Can, Brass Knuckles):
Durante o jogo pressione: R1, R2, L1, R2, ESQUERDA, BAIXO, DIREITA, CIMA, ESQUERDA, BAIXO, DIREITA, CIMA.

Armas Nível 2 (Knife, Pistol, Sawnoff Shotgun, Tec 9, Sniper Rifle, Flamethrower, Grenades, Fire Extinguisher):
Durante o jogo pressione: R1, R2, L1, R2, ESQUERDA, BAIXO, DIREITA, CIMA, ESQUERDA, BAIXO, BAIXO, ESQUERDA.

Armas Nível 3 (Chainsaw, Silenced Pistol, Combat Shotgun, M4, Bazooka, Plastic Explosive):
Durante o jogo pressione: R1, R2, L1, R2, ESQUERDA, BAIXO, DIREITA, CIMA, ESQUERDA, BAIXO, BAIXO, BAIXO.

Modo ET:
Durante o jogo pressione: TRIANGULO, QUADRADO, CIRCULO, CIRCULO, QUADRADO, CIRCULO, CIRCULO, L1, L2, L2, R1, R2.

Todos os habitantes são garotas sensuais:
Durante o jogo pressione: CIMA, CIMA, BAIXO, BAIXO, QUADRADO, CIRCULO, L1, R1, TRIANGULO, BAIXO.

Saltos com veículos:
Durante o jogo pressione: ESQUERDA, DIREITA, L1, L2, R1, R2, R2, CIMA, BAIXO, DIREITA, L1.

Veículo da morte:
Durante o jogo pressione: L1, L2, L2, CIMA, BAIXO, BAIXO, CIMA, R1, R2, R2.

Caminhão monstro:
Durante o jogo pressione: DIREITA, CIMA, R1, R1, R1, BAIXO, TRIANGULO, TRIANGULO, X, CIRCULO, L1, L1.

Barcos que voam:
Durante o jogo pressione: R2, CIRCULO, CIMA, L1, DIREITA, R1, DIREITA, CIMA, QUADRADO, TRIANGULO.

Overcast:
Durante o jogo pressione: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, QUADRADO.

Todos os veículos são motos de entrega de pizza e pedestres atendentes de fast food ou palhaços:
TRIANGULO, TRIANGULO, L1, QUADRADO, QUADRADO, CIRCULO, QUADRADO, BAIXO, CIRCULO.

Munição ilimitada:
L1, R1, QUADRADO, R1, ESQUERDA, R2, R1, ESQUERDA, QUADRADO, BAIXO, L1, L1.

Energia ilimitada e outras imunidades:
BAIXO, X, DIREITA, ESQUERDA, DIREITA, R1, DIREITA, BAIXO, CIMA, TRIANGULO.

Nível de perseguição travado:
CIRCULO, DIREITA, CIRCULO, DIREITA, ESQUERDA, QUADRADO, TRIANGULO, CIMA.

Nível de perseguição insano(6estrelas):
CIRCULO, DIREITA, CIRCULO, DIREITA, ESQUERDA, QUADRADO, X, BAIXO.

Kit de armamento completo para motorista:
CIMA, CIMA, QUADRADO, L2, DIREITA, X, R1, BAIXO, R2, CIRCULO.

Fôlego ilimitado:
BAIXO, ESQUERDA, L1, BAIXO, BAIXO, R2, BAIXO, L2, BAIXO.

Super soco:
CIMA, ESQUERDA, X, TRIANGULO, R1, CIRCULO, CIRCULO, CIRCULO, L2.

Saltos dez vezes mais altos:
CIMA, CIMA, TRIANGULO, TRIANGULO, CIMA, CIMA, ESQUERDA, DIREITA, QUADRADO, R2, R2.

Respeito (respect) no máximo:
L1, R1, TRIANGULO, BAIXO, R2, X, L1, CIMA, L2, L2, L1, L1.

Sexy (sex appeal) no máximo:
CIRCULO, TRIANGULO, TRIANGULO, CIMA, CIRCULO, R1, L2, CIMA, TRIANGULO, L1, L1, L1.

Nunca sentir fome:
QUADRADO, L2, R1, TRIANGULO, CIMA, QUADRADO, L2, CIMA, X.

Sem músculos (muscle) ou gordura (fat) :
TRIANGULO, CIMA, CIMA, ESQUERDA, DIREITA, QUADRADO, CIRCULO, DIREITA.

Todos os pedestres são Elvis:
L1, CIRCULO, TRIANGULO, L1, L1, QUADRADO, L2, CIMA, BAIXO, ESQUERDA.

Garotas de programa com acessórios:
QUADRADO, DIREITA, QUADRADO, QUADRADO, L2, X, TRIANGULO, X, TRIANGULO.

Sem pedestres ou polícia, somente gangues:
L2, CIMA, R1, R1, ESQUERDA, R1, R1, R2, DIREITA, BAIXO.

Sem pedestres mas com tráfego:
X, BAIXO, CIMA, R2, BAIXO, TRIANGULO, L1, TRIANGULO, ESQUERDA.

Pedestres da Yakusa (com katanas) :
X, X, BAIXO, R2, L2, CIRCULO, R1, CIRCULO, QUADRADO.

Garotas de programa pagam para sair com você:
DIREITA, L2, L2, BAIXO, L2, CIMA, CIMA, L2, R2.

Recrutar qualquer pedestre com 9mm:
BAIXO, QUADRADO, CIMA, R2, R2, CIMA, DIREITA, DIREITA, CIMA.

Recrutar qualquer pedestre com lança-foguetes:
R2, R2, R2, X, L2, L1, R2, L1, BAIXO, X.

Todos os carros com nitro:
ESQUERDA, TRIANGULO, R1, L1, CIMA, QUADRADO, TRIANGULO, BAIXO, CIRCULO, L2, L1, L1.

Todos os taxis com nitro e opção de salto (L3) :
CIMA, X, TRIANGULO, X, TRIANGULO, X, QUADRADO, R2, DIREITA.

Todos os carros são pretos:
CIRCULO, L2, CIMA, R1, ESQUERDA, X, R1, L1, ESQUERDA, CIRCULO.

Carros flutuam quando batem:
QUADRADO, R2, BAIXO, BAIXO, ESQUERDA, BAIXO, ESQUERDA, ESQUERDA, L2, X.

Carros voadores:
QUADRADO, BAIXO, L2, CIMA, L1, CIRCULO, CIMA, X, ESQUERDA.

Dozer:
R2, L1, L1, DIREITA, DIREITA, CIMA, CIMA, X, L1, ESQUERDA.

Hunter:
CIRCULO, X, L1, CIRCULO, CIRCULO, L1, CIRCULO, R1, R2, L2, L1, L1.

Tanker:
R1, CIMA, ESQUERDA, DIREITA, R2, CIMA, DIREITA, QUADRADO, DIREITA, L2, L1, L1.

Relógio travado na meia-noite:
QUADRADO, L1, R1, DIREITA, X, CIMA, L1, ESQUERDA, ESQUERDA.

Tempestade:
R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, CIRCULO.

Céu laranja:
ESQUERDA, ESQUERDA, L2, R1, DIREITA, QUADRADO, QUADRADO, L1, L2, X.

Tempestade de areia:
CIMA, BAIXO, L1, L1, L2, L2, L1, L2, R1, R2.

Tempo ensolarado:
TRIANGULO, CIMA, CIMA, ESQUERDA, DIREITA, QUADRADO, CIRCULO, DIREITA.

Tempo nebuloso:
L2, BAIXO, BAIXO, ESQUERDA, QUADRADO, ESQUERDA, R2, QUADRADO, X, R1, L1, L1.

Todos os semáfaros com sinal verde:
DIREITA, R1, CIMA, L2, L2, ESQUERDA, R1, L1, R1, R1.

Modo adrenaline:
X, X, QUADRADO, R1, L1, X, BAIXO, ESQUERDA, X.

sábado 06 junho 2009 08:13



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